Victor Kislyi是Wargaming公司的CEO,他似乎是最坦率的CEO,对于自己工作的热情是显而易见的。在今年的Gamescom他接受了采访,虽然准备了好几个问题,但他一回答就是9分钟,而且一次性把想要的答案都说了,而当时他还在感冒,采访期间他为Wargaming做了很多宣传,不过也透露了该公司很多有趣的信息,比如他们的成功、一些细节的错误以及对于未来的目标。以下是GameLook整理的采访稿:
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GameLook报道/Victor Kislyi是Wargaming公司的CEO,他似乎是最坦率的CEO,对于自己工作的热情是显而易见的。在今年的Gamescom他接受了采访,虽然准备了好几个问题,但他一回答就是9分钟,而且一次性把想要的答案都说了,而当时他还在感冒,采访期间他为Wargaming做了很多宣传,不过也透露了该公司很多有趣的信息,比如他们的成功、一些细节的错误以及对于未来的目标。以下是GameLook整理的采访稿:
我有很多的问题想问,但我很好奇的是,你想向我们说什么?
好吧。那我就一个一个说吧,干脆省掉你问问题的时间,先从枯燥的数字然后再说其他方面。
Wargaming的一些数据
那么先说数字。Wargaming.net做了《坦克世界》和其他一些游戏,几天前在俄罗斯举行了《坦克世界》的首次4周年商业活动。所以这里先要说的是,这款游戏已经推出4年多了,但感觉好像昨天似的,但我们必须承认的是,游戏行业在这4年里发生了巨大变化,我想我们和拳头公司(Riot Games)一样,处在改变行业格局的位置,可以这么说,我们一直在给游戏业带来变化。
到这个月(2014年9月),我们的公司已经16岁了。所以Wargaming是一个老公司。当然,《坦克世界》才推出5年,6年前才开始研发,但我们的公司成立已经很久了。现在我们《坦克世界》的全球用户超过9000万,如果算上最近的Xbox版本,以及一个多月前发布的《战机世界》(World of Warplanes)和手游版的《坦克世界:闪电战》的话,我们的用户早已经超过1亿了。当然,并不是所有人都一直在玩我们的游戏,玩家们总有来来回回,但这就是我们过去4年之后得到的结果。
所以我们的用户一直在增长,我们的公司员工有3500人,在全球有16个办公室,比如悉尼、东京、东欧、秘鲁、俄罗斯和乌克兰等。我们的总部在塞浦路斯,我们在美洲的投入很大。我们的旧金山办公室负责发行、芝加哥、西雅图和奥斯汀、德克萨斯工作室做游戏项目和技术,巴黎的办公室主要负责欧洲市场。
在过去的10个月里,我们取得了令人印象深刻的成绩。在今年2月份,我们在俄罗斯的同时在线玩家突破了110万,这个数字相当于俄罗斯总人口男性比例的2%,这是非常不错的成绩。当然,我们依然在进步,解决挑战,你问相关的问题我都可以告诉你答案。我们必须接受生活中的一些现实,比如做错了的地方,我们也的确犯过一些错误。好的消息是,我们依然保持非常年轻的心态,公开透明并且有目标,所以我们可以看到自己的错误,我们犯错都会承认,并且尝试去解决它们。
公司的巨大规模
说到3500人的公司规模,当然这个数字很大,很多人可能在公司已经6年以上了,从当时的60人发展到现在的3500人很迅速,但或许我们应该不再以这样大的规模而骄傲,我们应该静下来分析市场正在发生什么样的变化。我们在全球有很高的收入和很多的玩家。
这是我几个月以来一直思考的问题。我们的公司职位是必须有的,比如财务。法律合作等等。你必须在不同的区域处理这些问题,所以就需要很多人手,所以我们的创意员工可以有时间和精力发挥他们的特长。我们也注意到了如此巨大的规模,但在一个地区的收入成功并不能保证你下个作品的成功,下面我来说下《战机世界》。
我们做错了一些事,我们用了几个月的时间分析玩家,分析哪些是对的,哪些是错的,我们得到了一些解释和解决方案,我们还需要几个月的时间为游戏带来重大的改变,解决我们发现的问题,但这里想要告诉大家的好消息是,我们意识到了问题,并且在改变,我们非常愿意改正错误。
我和我身边的同事最关注的问题就是如何保持规模,全球影响力,以及如何增长,我对于提高产品的创意非常坚持,在我说我们产品的时候,必定是做出创新的,比如在移动平台推出全3D动作MMO游戏,免费模式等等。
在移动平台,我和手游开发者交流过,很多人在说‘鲸鱼’经济。发行商和开发商们始终都在说鲸鱼用户、鲸鱼用户和鲸鱼用户,这是他们的关键词,他们觉得,如果玩家需要,就必须让他们立即可以花掉2万美元,我们对此表示反对。和我们在PC端的免费模式理念一致,我们有付费帐号,每个月8欧元,我们可以给付费帐号更多的金币,但这些资源任何玩家都可以通过游戏获得,我们推出的金色坦克在属性上并不会比其他更强,所以你如果不想付费,完全可以不买,玩家们不用一分钱就可以升级自己喜爱的坦克。
其他版本的游戏
所以,在《坦克世界:闪电战》这款手游里,玩家们是没办法一个月消费1万美元的,因为即使你想消费这么多,也没地方花,我们对此非常执着。再一次要说的是,比较有风险的是Xbox版本的游戏,在主机平台还没有一款3A游戏做如此大规模的MMO。但似乎我们取得了突破,当然,这是因为我们和微软的合作,不过他们也并不是为我们解决了所有的困难,因为他们有自己的原则和限制,再怎么说微软都是个大公司,他们有自己的零售业务,可以给他们带来很多收入,所以我们必须自行解决大多数问题。
但不管怎么说,我们的合作都比较顺利,我们在2月份解决了这些挑战和问题,并免费发布了这款游戏,而且目前是挣钱的,我们对结果很满意,不过最大的问题可能是金卡用户的数量有限。当然,我们必须遵守微软的规则,微软的金卡用户大改有1700万,所以不管如何成功,这个数量都是有限的,所以只要我们的游戏体验好,获得的结果就不会差,我们现在在想下一步怎么办。游戏更新是会经常发布的,就像在PC平台一样,但下一步我们还在思考。
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