不管你的游戏好坏,能够获得苹果推荐获得的效果都是完全不同的,所以能够获得苹果公司的注意对于游戏开发商们来说至至关重要的。Michael Ehrenberg此前曾担任苹果公司App Store市场营销经理,目前从事咨询工作,他在最近的GamesBeat会议上分享了一些建议,对于游戏开发商们的作品获得苹果推荐有一定的参考价值,Ehrenberg在开场时说,“(获得苹果公司注意)其实就是讲故事”。Ehrenberg说,“就是要和苹果公司分享你所热爱的事情”。开发商们始终都要记得,听众们(决定推荐位的编辑们)是易变而且有感情的,你应该“抓住机会并且永远不要放手”。以下是GameLook的编译内容:
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GameLook报道/不管你的游戏好坏,能够获得苹果推荐获得的效果都是完全不同的,所以能够获得苹果公司的注意对于游戏开发商们来说至至关重要的。
Michael Ehrenberg此前曾担任苹果公司App Store市场营销经理,目前从事咨询工作,他在最近的GamesBeat会议上分享了一些建议,对于游戏开发商们的作品获得苹果推荐有一定的参考价值,以下是GameLook的编译内容:
Ehrenberg在开场时说,“(获得苹果公司注意)其实就是讲故事”。他将了一个体育博彩的故事,这也是他离开苹果寻找新工作机会的原因。他的朋友们和父亲向他讲述了对于March Madness赛事的故事,后来他就对于体育博彩产生了兴趣,并且决定开始新的工作。而他认为,应用开发商们也可以这样吸引苹果公司的注意。
Ehrenberg说,“就是要和苹果公司分享你所热爱的事情”。开发商们始终都要记得,听众们(决定推荐位的编辑们)是易变而且有感情的,你应该“抓住机会并且永远不要放手”。
他还建议,在向苹果公司展示的时候,‘要把重头戏放在最后,中间的过程都是需要保持他们注意力的’。他还认为你的PPT内容应该是和游戏的视觉以及感觉一致。
如果和苹果公司没有经常联系,始终可以通过AppStorePromotion@apple.com发送邮件。苹果的员工们会阅读这些电子邮件并且决定你的产品是否可以获得推荐。
Ehrenberg表示,他最近就把一款游戏介绍给了苹果,这款游戏叫做Hit Tennis 3,他此前也曾在Gameloft做市场营销,所以对于把游戏推荐给苹果非常有经验。而在苹果公司时,他主要是挖掘真正有意义的游戏。
他此前也曾表示,苹果公司很少会以公开方式解释推荐的主要考虑因素。此前他建议开发商们首先要做一款优秀的游戏,当然,现在来看依然是有效的(废话)。开发商们要确保自己的游戏充分发挥苹果公司新硬件的功能,不要只专注于做游戏,还要专注于游戏的销售。这就意味着你不仅要把游戏卖给玩家,还要让媒体和苹果买账。
获得苹果推荐的开发商感觉就像是中了乐透奖,因为推荐位的竞争是非常激烈的。
苹果团队通常最想知道的是你的游戏如何利用了最新款iPhone或者iPad功能,一旦他们看到了想要的内容,就会考虑推荐。有时候,如果可以给苹果的iOS平台一些专属特权会更容易获得推荐,因为这样苹果在平台竞争方面就有了更多优势。
游戏的发布时间最好在周四,,因为这时候正好可以利用AppStore变化周期。除此之外,要为之做季节性的推广,比如你可以在万圣节一个月之前通知苹果公司你的促销活动。
当然,你不能在游戏中使用欺骗的手段,一定要谨慎对待游戏中的成人内容,这是苹果公司明令禁止的。如果你的游戏是面向儿童玩家,那么最好不要在游戏中加入99美元的虚拟物品消费选择。
Ehrenberg说,“苹果对于自己的产品在市场的影响非常敏感”。你可以在特定市场测试产品,但不要放在媒体一定能够发现的市场,因为这可能会让你的游戏提前走光,也可能会让你损失获得推荐的机会。
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