Flurry总裁:美国人平均每天玩手游51分钟

据Flurry公司CEO兼总裁Simon Khalaf透露,手游占据了美国人移动设备时间的三分之一。美国人平均每天玩手游51分钟,女性在手游方面投入的时间和金钱都比男性多。美国的平均每日参与度也比较长,达到了44分钟以上,这对于市场营销者们来说是必须注意的,因为有些游戏并不是通过IAP获得收入。Khalaf说,“这甚至已经是电视广告商、打印和在线广告商们都不可忽视的市场了,而且这种收入手段对于玩家来说是无害的”。

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GameLook报道/游戏已经成为了人们移动设备上的‘摇滚明星’,而据雅虎前不久收购的应用分析公司Flurry透露,手游市场规模还会继续扩张到更大。据Flurry公司CEO兼总裁Simon Khalaf说,手游占据了美国人移动设备时间的三分之一。“美国人平均每天玩手游51分钟,如果看13岁和以上的人群,这么长的时间是非常多的”。

Khalaf说,至少在美国,移动游戏数量已经非常多,他的公司监测的应用数量达到57万个。考虑到不同年龄群玩不同类型的游戏,移动游戏的规模庞大的特点就更明显了。

Khalaf说,无论如何,我们必须认识到的是,女性在手游方面投入的时间和金钱都比男性多。

“很明显街机和动作以及休闲游戏是多个国家的玩家们都喜欢的内容”,他说,作为对比,体育游戏更加倾向于碎片化,卡牌和博彩游戏也一样,似乎只在特定的国家受欢迎。

美国的平均每日参与度也比较长,达到了44分钟以上,这对于市场营销者们来说是必须注意的,因为有些游戏并不是通过IAP获得收入。Khalaf说,“这甚至已经是电视广告商、打印和在线广告商们都不可忽视的市场了,而且这种收入手段对于玩家来说是无害的”。

手游的另一个优势是,大多数的游戏通常以用户创造内容为主,这与社交网络不同,即便Facebook和Twitter进入了该领域并且成为了广受欢迎的广告渠道。Khalaf说,“其实游戏对于品牌来说是有益的,从品牌的角度来看是更安全的”。

随着游戏质量和参与度的提升,开发商们可以在未来获得更多手游收入渠道。Khalaf说“手游领域还有大量的机会,我们对此非常期待,也非常看好,更非常幸运能成为这个生态系统的一份子”。

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