这个可以有 日本单线RTS游戏发展之路

前几天GameLook介绍了《LINE Rangers》这款作品,实际上这种类型的作品在日本手游业中诞生已经有些年头,《LINE Rangers》可以算是其中的集大成之作。鉴于目前国内手游产品由轻向重转变的这一趋向,像《LINE Rangers》这样的作品在某些方面确有学习价值,GameLook今天就来给同学们介绍一下单线RTS手游在日本地区的发展轨迹。

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GameLook报道/前几天GameLook介绍了《LINE Rangers》这款作品,实际上这种类型的作品在日本手游业中诞生已经有些年头,《LINE Rangers》可以算是其中的集大成之作。鉴于目前国内手游产品由轻向重转变的这一趋向,像《LINE Rangers》这样的作品在某些方面确有学习价值,GameLook今天就来给同学们介绍一下单线RTS手游在日本地区的发展轨迹。

一本道RTS

首先讲一下单线RTS这一游戏类型,实际上在游戏分类上大多被归类为塔防,不过日本地区按照其特点将其定义为“一本道RTS”,也就是中文的“单线RTS”。这类游戏和PC端的RTS游戏有着很多相似点(包括资源、生产),而单线RTS的特点在于其根据智能机这一终端的特点进行简化处理,将多线路并为单线。这方面可以参看GameLook之前的文章:《被遗忘的王牌:《LINE Rangers》火爆台湾》

早期的单线RTS中基本概念已被确立

《卡通战争》(原名:Cartoon Wars)算是早期单线RTS手游的代表。游戏由BLUE G&C开发,Gamevil发行,2009年7月上架iOS平台。当时像这样的单线RTS类产品非常罕见,虽然游戏看上去仍然比较简陋,但在当时这种玩法已经被不少玩家和厂商所注意。

最早的《卡通战争》

从上面这张图我们还可以发现,资源、生产、角色育成这些基本概念和单线战斗的方法已经被确立,这些要素也被后来的游戏所继承。早期单线RTS中比较有代表性的还有《Crystal war》(10年6月上架,目前已下架)和《Ballistik Wars》(11年6月上架),这些游戏均采取下载收费的模式进行运营,同时这一时期的单线RTS产品游戏流程几乎都是单线程(无法选择关卡/副本)。

进入F2P时代后的单线RTS游戏

2012年11月PONOS发布了一款名为《喵星人大战争》的单线RTS手游(之前提到的《Ballistik Wars》也是来自PONOS),这款产品以独特的美术风格迅速在日本市场形成话题。实际上PONOS之前推出的一些个手游产品走的也都是不正经的路子。

《喵星人大战争》可以算是日本地区单线RTS产品的第一个巅峰

12年年底上架的《喵星人大战争》已经采用了免费下载+内付费的运营模式,而且与早期单线RTS产品相比《喵星人大战争》增加了收集要素(每个关卡通过之后有一定几率获得宝物,收集一定数量的宝物可以提升不同能力)并且流程也不再是单线程,这两点也被后来同类型的游戏所继承。这些变化使得《喵星人大战争》成为一款长线产品,实际上这款产品在日本地区App Store游戏类畅销榜上的最好成绩是18位、平均顺位在50~60左右,至今仍然停留在TOP100上。

LINE的集大成之作

事实上在PONOS推出《喵星人大战争》之后,LINE就曾推出过一款RTS游戏——《LINE 聖犬バトル》,不过这款产品的开发商是FazeCat,这款产品在今年6月份LINE的大扫除中被结束运营,不过这都是后话了。14年2月LINE推出了《LINE Rangers》,产品近90天在日本地区的平均顺位在30位左右,而在台湾地区则几乎保持在TOP10之内。

LINE的人物形象是《LINE Rangers》成功的催化剂之一

如果说《喵星人大战争》让游戏厂商看到了单线RTS游戏的商机的话,那《LINE Rangers》就是真正商业意义上的成功了。游戏架构上《LINE Rangers》和《喵星人大战争》并没有太大区别,前者对游戏中的“技能”进行了深化,使战斗更为多样化并且增强了策略性,此外玩家已经通过的关卡还新增自动战斗功能。不过游戏比较成功的应该要算“随机角色抽取”这一机制了。

《LINE Rangers》之前的单线RTS产品或随流程解锁高级角色、或让玩家自由选择解锁角色,但《LINE Rangers》则采用了一种随机的抽取机制,无论是每次战斗结束后的抽选还是付费抽选,用户都无法控制结果。这种随机性就提升了用户获取角色的成本,从而带动整体收益。

单线RTS将何去何从?

目前单线RTS这一游戏类型已经进入成熟期,游戏核心玩法和架构都已经基本定型,从之前的发展我们也可以看出单线RTS游戏产品的市场表现很大程度上要依托一个好的题材或者说IP,《LINE Rangers》的成功也是依托了自身平台优势(用户量以及广受好评的LINE人物),同时对厂商如何把坑挖大挖深也是一个考验,这就是为什么进入F2P时代之后PONOS只能把《喵星人大战争》做到TOP100之内,而LINE却能把《LINE Rangers》做到TOP50之内。

另一方面,《LINE Rangers》虽然是一款集大成之作,但是否是单线RTS的最终形态呢?GameLook认为或许并不是,《智龙迷城W》和《白猫计划》不约而同地增加了“装备”这一设计,并且在《白猫计划》中“装备”和“角色”一样成为付费点(这也是《白猫计划》收入榜排位高的因素之一),再结合PC端RTS游戏的现状,单线RTS手游的终点应该还没到来。

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