梅露可物语:日系手游技术本土化如何做

《梅露可物语》作为一款正统日式RPG手游,在回归本土之路上,除了用户体验和运营活动需要着眼于本土玩家习惯之外,技术本地优化无疑也是至关重要的一点,《梅露可物语》的技术设计上采用了多种领先的技术架构,使游戏不仅容易拓展未来的功能模块,而且在确保了服务器的负载均衡。

GameLook报道 / 《梅露可物语》作为一款正统日式RPG手游,在回归本土之路上,除了用户体验和运营活动需要着眼于本土玩家习惯之外,技术本地优化无疑也是至关重要的一点,《梅露可物语》的技术设计上采用了多种领先的技术架构,使游戏不仅容易拓展未来的功能模块,而且在确保了服务器的负载均衡。

从有码到无码:跨平台账号系统

大部分日本游戏通过机种识别码绑定设备和角色信息,日本玩家想在不同的设备上玩同一个角色,需要输入机种识别码。这种方式既不安全,又不便于玩家记忆。中国用户更习惯于使用过账号系统在不同设备上玩同一个角色。为了适应用户习惯,提高角色信息的安全,《梅露可物语》的中国技术团队开发了一套跨域IOS和安卓平台的官方账户系统,用于IOS版本和部分安卓版本,使用这部分账户系统的玩家只需登录一个账号,就可以在不同的IOS和安卓设备上玩同一个角色。

从日本到中国:大服机制

大服机制是日本游戏通常采用的方式,日系游戏的数值和系统也是基于这种模式设计。为了保留原汁原味的日式风格和玩法,《梅露可物语》的技术团队使用分布式服务器结构,突破国内网游的单服人数限制。他们利用物理服务器之间的超高速数据交换,将单组服务器的压力分散于多组物理服务器上,实现了不同平台间的数据交换,让所有玩家感受到是在同一组服务器里一起游戏。就目前的情况看来,《梅露可物语》的日活跃人数有几十万,服务器承载游刃有余,随着日活跃的不断增加,也只是需要扩容服务器即可。

从大到小:包体控制

基于日本非常发达和高速的移动网络,日本的《梅露可物语》玩家只需下载很小的初始安装包,大多数的场景和人物素材都可以后续通过网络加载的机制完成,但中国的网络环境则无法达到相同的效果。为了不让玩家进游戏后还要下载超大的更新包,《梅露可物语》将绝大多数素材打包进安装包里。这样一来安装包达到无法接受的400M以上。太大的包体不仅体验不好,更重要的是严重阻碍新用户进入,影响推广效果。《梅露可物语》技术团队经过两个月的打磨,采用重点素材压缩和零散素材后续下载的技术方案,同时为了避免“渣画质”影响玩家体验,攻关出图片无损压缩技术,将包体压缩到了150M左右的同时,保持了原本的高品质画面效果。

从无到有:反作弊机制

反作弊虽然看起来是一个非常小的细节,但实现起来却是一场长久的战争。在日本市场,作弊情况不像大陆这样泛滥,所以大部分游戏没有防作弊机制。而回归本土后,项目组则不得不面对这一问题:玩家们改文件、改程序、改二进制代码、改传输协议,所有的东西都有可能会改,这些情况都必须一一应对。《梅露可物语》的技术团队进行了数版代码改良,使其动态算法使作弊玩家无法定位内存进行修改,同时采用前后端校验的方式来对作弊进行控制。

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