据NPD Group最近发布的报告显示,46%的PC游戏玩家去年购买过数字版游戏。半数的PC游戏玩家已经习惯了等待降价或者促销再购买游戏。在调查者当中,37%的人是PC玩家,而且平均每周游戏时间达到6.4个小时,但Callahan指出,PC玩家们并不是个一体化的市场,因为56%的PC玩家是休闲玩家,其余44%的核心玩家主要喜欢动作冒险、格斗、飞行、MMO、竞速、RTS、RPG、射击或者体育游戏。休闲玩家多数为女性,核心玩家则以男性为主。该调查还发现,PC玩家的平均年龄为38岁,平均家庭年收入为6.9万美元。
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GameLook报道/据NPD Group最近发布的报告显示,Steam式的销售使得PC游戏让更多人接受,但同时也有可能让整个PC游戏市场发展受阻。
2014年6月,NPD对6225名9岁以上的美国人进行了调查,随后发布了《2014 PC游戏报告》,该报告显示,46%的PC游戏玩家去年购买过数字版游戏。另外,下载游戏的玩家们愿意付全价购买的比例低于实体游戏购买者。NPD表示,半数的PC游戏玩家已经习惯了等待降价或者促销再购买游戏。
NPD分析师Liam Callahan说,“消费者们的期待可能是PC游戏领域增长的最大障碍。因为半数的PC游戏玩家都是等待未来的促销才选择消费,发行商和零售商们最好能够调整和适应这样的消费预期”。
在调查者当中,37%的人是PC玩家,而且平均每周游戏时间达到6.4个小时,但Callahan指出,PC玩家们并不是个一体化的市场,因为56%的PC玩家是休闲玩家,其余44%的核心玩家主要喜欢动作冒险、格斗、飞行、MMO、竞速、RTS、RPG、射击或者体育游戏。
在此次调查中,男性的PC玩家比例高于女性,但也只是51%和49%的差距。然而,休闲玩家多数为女性,核心玩家则以男性为主。该调查还发现,PC玩家的平均年龄为38岁,平均家庭年收入为6.9万美元。
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