GameSoundCon最近的调查显示,游戏音频专业从业者平均年薪为70532美元,其中只有37%的受调查者是全职员工,12%的受调查者称,他们的薪资是按小时、天或者周计算。在兼职工作方面,平均每个项目的薪资为28091美元,独立或者休闲游戏平均每个项目的报酬降低到了9830美元。而且还有很多项目在1500美元左右。Schmidt补充说,“游戏音频方面的工作是很有前(钱)景的,你一开始可能是独立游戏项目的一个作曲者,以后很可能发展成为百万美元年薪的音频总监。技术方面的优势会助你一臂之力,60%的受调查者表示他们在提供音频内容的同时,还提供音频技术方面的服务”。
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GameLook报道/在此前的欧美游戏从业者收入调查中,音频策划的受调查者只有33名全职工作人员,而且样本数量过少。因此GameSoundCon进行了独立的调查,此次的受调查者包括514名受调查者,调查显示,音频策划的平均收入比此前更低。
GameSoundCon公司执行总监Brian Schmidt说,“大多数的游戏音频工作,不管是作曲还是声音策划,都是兼职的,游戏业的音频策划工作越来越多倾向于外包”。
据该报告显示,游戏音频专业从业者平均年薪为70532美元,然而,其中只有37%的受调查者是全职员工,12%的受调查者称,他们的薪资是按小时、天或者周计算。
而在兼职工作方面,平均每个项目的薪资为28091美元,然而,这个预算和大游戏相形见绌,很多的大项目音频策划的预算通常超过25万美元。对独立或者休闲游戏,平均每个项目的报酬降低到了9830美元。而对于音频策划雇主的项目,每个游戏的音频策划报酬更低,只有4481美元,而且还有很多项目在1500美元左右。
Schmidt补充说,“游戏音频方面的工作是很有前(钱)景的,你一开始可能是独立游戏项目的一个作曲者,以后很可能发展成为百万美元年薪的音频总监。技术方面的优势会助你一臂之力,60%的受调查者表示他们在提供音频内容的同时,还提供音频技术方面的服务”。
该调查还发现了一些问题,比如性别比例,男性占96%。另外,只有2%的作曲者在大项目上可以拿到版税,不过在休闲和独立游戏项目上这个比例达到了17%,但是数额较小。
音频销售带来的收入很大一部分并没有归作曲者所有,在大型游戏项目上,只有5%的音频销售收入是给音频策划的,而在独立或者休闲游戏中,他们可以拿到18%。
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