战斗类跑酷 [消灭都市]不改操作改玩法
如今大火大热的手游市场,跑酷类型的游戏已经被大众所认可,日本著名社交网站GREE旗下的新开发商Wright Flyer Studios发布了一款独具特色的日式跑酷类游戏《消灭都市》,游戏通过结合战斗元素的方式对核心玩法进行了微创新,打造了一种战斗跑酷的新模式。
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GameLook报道/如今大火大热的手游市场,跑酷类型的游戏已经被大众所认可,日本著名社交网站GREE旗下的新开发商Wright Flyer Studios发布了一款独具特色的日式跑酷类游戏《消灭都市》,不同于《神庙逃亡》《天天酷跑》这些大家耳闻熟详的跑酷手游,《消灭都市》不光要在这个充满谜团的城市里冒险跑酷,还要收集不同属性的魔珠挑战关卡boss,下面就让我们来看看这款手游的独特之处在哪里:
是跑酷 也不是跑酷
《消灭都市》是一款以现代的日本为舞台战斗类跑酷手游。乍一看《消灭都市》与传统横版2D跑酷类游戏并无二致,整体风格充满着日式漫画风格,游戏于2014年5月27日正式发布上架iOS和Android双平台。
《消灭都市》作为一款战斗类跑酷手游,玩家在进行跑酷的同时要收集六种不同属性的魔珠挑战BOSS才能过关。更值得一提的是,《消灭都市》也推出了人物养成系统,玩家可以升级人物,提高属性,也可以自己随意搭配人物出战。
独特的玩法
基本操作上《消灭都市》和传统横版2D跑酷类游戏一致,并且《消灭都市》没有滑铲、只有跳跃动作,从这一点上来说《消灭都市》的操作门槛要更低。相对的,游戏中引入了战斗概念,游戏采用了战斗过关推图的模式,玩家必须击倒每一关的BOSS才能继续游戏,游戏中玩家必须控制通过收集与角色同属性的魔珠才能发动攻击。《消灭都市》虽为跑酷类型的游戏,但是给予玩家的更多是一种人物战斗的打击感、代入感以及玩家进行策略选择时的满足感。
《消灭都市》以跑酷的形式体现战斗,很巧妙的避免了同质化,改变了跑酷玩家的思维方式,将战斗融入到跑酷类游戏的创新改变了这一款游戏的意义,给予了玩家耳目一新的感觉。
GameLook点评
近2周《消灭都市》在日本App Store游戏类畅销榜上排名变化
游戏通过结合战斗元素的方式对核心玩法进行了微创新,不过《消灭都市》的这次尝试却并不成功。从上图我们可以看到近两周来《消灭都市》在日本App Store游戏类畅销榜上的排名一直在100名之外。
GameLook认为造成游戏市场反应平平的原因有如下几点。首先,从游戏表现上来说跑酷是前景、战斗是背景,但由于两者都是即时性的,在游戏进行中两者相互干扰,对玩家的集中力产生影响。其次,游戏操作门槛降低、战斗时间不受玩家控制等因素导致玩家个人水准无法通过数字化进行比较(传统跑酷游戏看距离,距离越长玩家水准越高,但《消灭都市》中游戏目的是打BOSS,而且战斗时间在很大程度上都受到随机因素影响),成就感也就大打折扣了。
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