14全球手游收入211亿美元 亚洲比例过半
最近,SuperData Research发布了2014全球手游市场报告,到2014年底,移动游戏收入将达到211亿美元,和2013年的177亿美元相比增长了19%。在单个玩家消费方面,欧美手游玩家依然最高,但像日本、中国和韩国等地区的手游玩家将拉动整体手游消费增长。到2014年底,亚洲手游收入将达到113亿美元,这部分收入主要来自IAP消费以及开发商通过游戏内广告获得的收入。SuperData预计全球手游收入到2016年将达到282亿美元。
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GameLook报道/最近,SuperData Research发布了2014全球手游市场报告,对全球各地区的手游收入进行了预测,该公司认为,亚洲的手游市场就像是一台停不下来的赚钱机器,而且会在未来几年内把全球智能机收入推向新的水平。
据SuperData Research的分析师透露,到2014年底,移动游戏收入将达到211亿美元,和2013年的177亿美元相比增长了19%。在单个玩家消费方面,欧美手游玩家依然最高,但像日本、中国和韩国等地区的手游玩家将拉动整体手游消费增长。
SuperData创始人兼调研主管Joost vanDreunen在报告中说,“这其中的增长很大一部分来自亚洲,该地区占全球整体移动市场的一半以上,而且亚洲地区智能机设备越来越低价,所以该地区的智能机普及率会越来越高,因此手游消费潜力也比较大”。
2014年全球手游收入分布(预测)
到2014年底,亚洲手游收入将达到113亿美元,这部分收入主要来自IAP消费以及开发商通过游戏内广告获得的收入。虽然这个数字看起来已经非常大,但亚洲地区的增长潜力远不止于此。中国、印度和俄罗斯都有很大的增长潜力,由于人口基数较大,再加上智能机的日益普及,未来增长会更加乐观。SuperData预计全球手游收入到2016年将达到282亿美元。
而在欧美市场,SuperData称该地区2013至2014年手游消费增长了16%,虽然也出现了2位数的增长,但和全球平均增速相比,依然较慢。
Van Dreunen表示,“尽管美国和加拿大地区的手游收入增长缓慢,但在2015年会出现11%的增长,因为智能机的普及率将达到相当高的程度,而届时玩家们在手游平台消费也会习以为常”。
这并不是说欧美玩家目前在手游平台消费不适应,据SuperData的数据显示,该地区的单个玩家消费高于世界其他地区,英国和美国地区的手游玩家单人消费都比较高。也就是说,欧美地区的玩家已经适应了移动消费。
Van Dreunen说,“美国和英国地区7月份平均每人的手游消费达到了25美元,这相当于拉美最大市场巴西地区的2倍,俄罗斯的ARPPU也在20美元以下,土耳其等国还在稳定增长中”。
随着手游市场在全球的不断扩张,我们也很容易理解为什么开发商和投资者们会持续不断的涌入移动游戏市场。如果在未来几年内全球手游市场达到300亿美元,很明显先入市场的公司更有机会赚大钱。
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