日本App Store排行榜的上升气流效应
众所周知,手游产品在应用商店排行榜上的高排名不仅是产品成绩的反应,同时也是产品增加曝光度的重要渠道之一。最近GameLook就看到了一篇以日本App Store排行榜的上升气流效应为题的文章,文章中认为App Store的上升气流效应出现在总榜50位左右,上升气流效应持续时间大致在30天,期间日下载峰值将达到之前的10倍,而这30天内累计下载量大致为日下载峰值的10倍。
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GameLook报道/众所周知,手游产品在应用商店排行榜上的高排名不仅是产品成绩的反应,同时也是产品增加曝光度的重要渠道之一。最近GameLook就看到了一篇以日本App Store排行榜的上升气流效应为题的文章,文章中认为App Store的上升气流效应出现在总榜50位左右,上升气流效应持续时间大致在30天,期间日下载峰值将达到之前的10倍,而这30天内累计下载量大致为日下载峰值的10倍。
什么是上升气流效应
上升气流效应图解
上升气流效应区间
目前App Store榜单最大能够显示范围是TOP200,而习惯上人们会以25名为分界线对产品等级进行划分,那上升气流效应区间究竟在哪里?原文作者通过对日本App Store的观察发现大多数产品或止步于总榜50名左右、或一口气直接冲进前10。也就是说,日本App Store榜单的上升气流效应大致在总榜的50名附近出现。同时原作者认为,对于独立开发者以及中小企业来说进入总榜50名之后甚至可以不用不打广告。因为在这一区间内排行榜有着很强的用户导入效果,而广告要达到同样效果费用则会比较庞大。
上升气流效应具体效果
再来讲讲上升气流效应的具体效果,仍然以日本App Store为例,上升气流效应持续时间大致在30天,期间日下载峰值将达到之前的10倍,而这30天内累计下载量大致为日下载峰值的10倍。这么说或许有些难懂,我们来举个例子,假设某产品在进入总榜TOP50的时候日下载量为5千,在上升气流效应影响下该产品日下载量的峰值将达到之前的10倍、也就是5万(这一峰值通常出现在上升气流效应的第10天左右),整个上升气流效应将持续30天,这30天内该产品的累积下载量一般是日下载量峰值的10倍、也就是50万。
一些补充数据
目前App Store排行榜参考的是3天下载数据,继续以刚才的假设,某产品连续三天日下载量达到5千才有机会进入上升气流效应区间,按照目前日本市场4%的安装率计算(下载数/点击数),15000次下载需要375000次点击,按每次点击16日元来计算,广告费用大约为600万日元(相当于35万人民币)。当然,这里计算的只是一个极限值,根据产品不同自然流入用户数量也会有很大差别。而且需要注意的是,日下载量5千只是一个假设数据,而根据2012年Distimo的统计数据,日本App Store排行榜前50需要的日下载量为6000。
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