CEDEC:日本游戏开发者集中在智能机平台
今年7月1日~8月15日,日本CEDEC运营委员会对日本游戏开发者进行了一组调查,结果显示日本游戏开发者在游戏行业的工作年数平均为10年,期间平均跳槽2次,目前主要的开发、支援平台为智能机,2013年中平均开发的游戏数量为3款,超过半数的人认为未来3年最重要的仍然是智能机平台和原生手游。
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GameLook报道/今年7月1日~8月15日,日本CEDEC运营委员会对日本游戏开发者进行了一组调查,结果显示日本游戏开发者在游戏行业的工作年数平均为10年,期间平均跳槽2次,目前主要的开发、支援平台为智能机,2013年中平均开发的游戏数量为3款,超过半数的人认为未来3年最重要的仍然是智能机平台和原生手游。
2013年1年内参与开发的游戏数量
从数据上来看,2013年内参与“1款”作品开发的比例最高,达到26.2%,其次是“2款”(24.4%),第三位的是“3款”(17.2%),而平均开发游戏数量为“3款”。也就是说日本地区手游产品的开发时间基本上大抵在“4个月~1年”左右。
参与制作游戏的平台
在参与制作游戏的平台方面,比例最高的自然是“智能机”,达61.8%,其次是“家用主机”(39.4%),接下来是“掌机”(35.2%),PC(31.2%)和平板(30.4%)紧随其后,而功能机则只占了13%。从这组数据来看,日本游戏市场上的开发资源已经集中在了“智能机”上,超过半数的开发人员曾经或正在从事手游开发。
游戏行业工作年数
开发者行业内工作年数分布较为均衡,比例最高的为“3年以下”(17%),其次是“9~12年”(15.5%),“3~6年”和“18年以上”并列第三(15.2%)。这一组数字说明日本游戏行业开发者的更迭较为稳定,并且没有严重的年龄断层。
今后3年最重要的平台
当被问及今后3年最重要的哪个平台的时候,选择“智能机”的用户超过90%,其次是平板和PC。主机游戏方面掌机的比例要比家用主机更高一些。(下图蓝色表示完全不重要、橙色表示并不重要、灰色表示重要、黄色表示非常重要)
今后3年最重要的游戏
今后三年最重要的游戏第一的自然是“原生手游”,其次是“在线游戏”和“DLC”。另外非常值得注意的是认为VR技术和AR技术也非常重要的开发者均超过了50%,这说明随着这两项技术成熟度的提高,开发者的眼光开始从“带入”向“浸入”升级。(下图蓝色表示完全不重要、橙色表示并不重要、灰色表示重要、黄色表示非常重要)
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