Forgame公布截至2014年6月30日止六个月中期业绩,于2014年上半年,Forgame录得总收入人民币3.375亿元,较去年同期减少41.2%,主要由于现有网页游戏已进入成熟阶段,新推出网页游戏表现较原先预期逊色以及集团策略性增加新网页游戏的研发时间以提升质量所致。
Forgame公布截至2014年6月30日止六个月中期业绩,于2014年上半年,Forgame录得总收入人民币3.375亿元,较去年同期减少41.2%,主要由于现有网页游戏已进入成熟阶段,新推出网页游戏表现较原先预期逊色以及集团策略性增加新网页游戏的研发时间以提升质量所致。
游戏产品分部的收入为人民币2.322亿元(2013年上半年:人民币3.795亿元),占总收入之68.8%(2013年上半年:66.1%)。游戏平台分部的收入为人民币1.052亿元(2013年上半年:人民币1.943亿元),占总收入之31.2%(2013年上半年:33.9%)。毛利为人民币2.505亿元(2013年上半年:人民币5.096亿元)。经调整亏损净额为人民币3.447百万元(2013年上半年:溢利人民币1.536亿元)。
回顾期内,集团共运营36款自研网页游戏及9款移动游戏。在这9款移动游戏中,有4款为自主研发的移动游戏,另外5款为独家代理移动游戏。游戏产品分部之平均月度付费用户(MPU)约为502,000名,付费用户月均收入(ARPPU)为人民币77元。截至2014年6月30日,云游的网页游戏平台91wan 的注册用户已达2.2亿,较去年同期增加23%。期内,91wan一共发行105款网页游戏,其中21款为自主研发的网页游戏,84款为代理第三方网页游戏。游戏发行方面之平均月度付费用户(MPU)约为61,000名,付费用户月均收入(ARPPU)保持人民币287元的稳定水平。
云游主席兼首席执行官汪东风先生表示:“网页游戏市场快速成熟,玩家对游戏的创新及质量要求不断提高。为应对挑战,集团不断优化发展方针,重质不重量,力求推出主题更多元化的游戏,并致力优化成本及有策略地做好资源分配,以获得更好回报。同时,我们亦会继续把握移动游戏市场庞大的商机,加快业务转型。除了重组开发团队并将重心从网页游戏转移至移动游戏开发,建立移动游戏发行团队经营代理游戏外,集团亦积极投资移动游戏孵化器及创新开发工作室,以及借助受欢迎的电视及网络文学作品知识产权的优势,更好地推广自研及发行的移动游戏。我们相信,上述措施将有助集团奠定其于移动游戏市场的发展基础。”
网页游戏方面,集团预期于2014年下半年推出约7 款新游戏。集团于今年八月推出核心游戏《醉武侠》,并取得令人鼓舞的初步成绩。另一款核心游戏《风色轨迹》预定于今年第三季度推出。此游戏属回合制角色扮演游戏,并结合了多项创新元素,有助扩展国际市场。同时,集团亦正开发动作格斗类和策略类游戏,及尝试为拥有自有流量的第三方网页游戏平台“度身订做”游戏,拓展多元化游戏主题。
移动游戏方面,集团预期于2014年下半年推出约2款自主研发游戏及4款代理游戏。集团现正beta测试两款自主研发游戏:横版动作格斗游戏《热血格斗》及具备策略元素的动作卡牌游戏《剑与火之歌》。另外,集团已获授权通过改编若干受欢迎电视系列及网络文学作品知识产权以开发移动游戏,包括在中国广获儿童和青少年欢迎的动画《熊出没》(Boonie Bears)。除了自主研发,集团的发行团队亦将密切留意代理优质游戏的商机。集团已于今年上半年在旧金山成立办公室,预计将于今年底或二零一五年初在北美发行移动游戏,扩大地域覆盖。
此外,集团联合创办的成都小伙伴股权投资基金一直积极投资创新的移动游戏工作室,部分投资已取得成果。集团于回顾期内亦增加人民币32百万元投资至该基金。
汪先生总结说:“集团现正处于投资必经的耕耘期。随着逐步落实清晰的发展蓝图及有效的业务策略,云游亦将全力开拓移动游戏业务领域,创造新的增长动力。作为领先的网页游戏开发商和运营商,我们有信心在固有业务的独有优势及稳定贡献支持下,集团定能把握移动游戏市场的发展机遇,长远为股东缔造可观的回报。”
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