Fiksu发布14年7月手游成本指数报告
最近Fiksu发布了2014年7月手游成本指数,该指数显示,App Store在7月份的平均每日下载量为620万,比上个月增长了2%。iOS平台的每忠实用户获取成本为1.97美元,iOS平台每应用安装成本为1.22没有同比增长了16%;Android平台则为1.27美元,比上个月略微下滑9%,但依然同比增长了44%。App Store应用发布成本为17美分,同比增长16%;而Android平台则为11美分,同比增长12%。
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GameLook报道/最近Fiksu发布了2014年7月手游成本指数,该指数显示,App Store在7月份的平均每日下载量为620万,比上个月增长了2%。iOS平台的每忠实用户获取成本为1.97美元,iOS平台每应用安装成本为1.22没有同比增长了16%;Android平台则为1.27美元,比上个月略微下滑9%,但依然同比增长了44%。App Store应用发布成本为17美分,同比增长16%;而Android平台则为11美分,同比增长12%。
应用发布成本
从应用发布成本指数来看,App Store仍以17美分领先,虽然比上个月降低了15,但同比增长了16%,而Android平台则为11美分,同比增长12%。
应用安装成本(CPI)
在CPI指数方面,iOS平台比6月增长24%至1.22美元,同比增长了16%;Android平台的CPI比6月份降低了9%至1.27美元,但和一年前相比依然增长了44%。
2014年7月手游安装成本指数
App Store竞争指数
在App Store竞争指数方面(即每月每日平均下载量),iOS在今年7月份的平均每日下载量为620万美元,比6月份的610万相比增长了2%,不过这和2013年7月份相比,依然出现了7%的同比增长。
App Store平均每日下载量变化趋势
忠实用户成本指数
App Store忠实用户获取成本指数增长趋势
在忠实用户成本指数方面,7月份相对6月份降低了9%,从2.23美元降低到了1.97美元,但同比增长了9%,也是进入2014年以来的第二个最高记录。
从以上的指数来看,应用市场出现了一些细微的变化,但应用市场营销成本依然继续同比增长,忠实用户成本指数达到1.97美元,成为四年以来的第二个最高记录,总体来讲,该指数意味着开发商们在应用发布之前应该做足准备,尤其是采用新的强势推广渠道,比如twitter,但同时还要注意iPhone和即将发布的操作系统的变化。
在过去的2年里,忠实用户获取成本一直在增长,6月份达到最高值2.23美元,所以7月份的指数相对出现了下降。7月份是Twitter Mobile App Promotion项目推出整整一个月,虽然目前的发展势态比较不错,但现在判断依然为时尚早,不过足以对Facebook移动应用广告造成实实在在的威胁。
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