小林裕幸:主机游戏不好卖 但也不会消失
前几天口袋妖怪的卡牌游戏将要登录iPad的消息被很多媒体解读为任天堂试水手游行业的信号,这一观点是否正确我们暂且按下不表,但唱衰日本主机游戏市场的趋势却可以说是显而易见,那真正身在日本主机游戏市场的人又是怎么想的呢?近日,产经新闻就这一问题采访了CAPCOM著名游戏制作人小林裕幸,小林裕幸在采访中表示主机游戏确实不好卖了,但主机游戏市场并不会消失。
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GameLook报道/前几天口袋妖怪的卡牌游戏将要登录iPad的消息被很多媒体解读为任天堂试水手游行业的信号,这一观点是否正确我们暂且按下不表,但唱衰日本主机游戏市场的趋势却可以说是显而易见,那真正身在日本主机游戏市场的人又是怎么想的呢?近日,产经新闻就这一问题采访了CAPCOM著名游戏制作人小林裕幸,小林裕幸在采访中表示主机游戏确实不好卖了,但主机游戏市场并不会消失。
以下是GameLook对采访内容的整理:
索尼的新主机PS4在欧美市场的销售表现非常突出,但在日本却并没有取得想象中的成绩。
站在游戏制作方的立场上来说,我们很高兴PS4能够在欧美市场上有这样的销售表现。我认为PS4在日本销量不高主要是因为市场主体仍然在PS3上,还没有向PS4过度。实际上PS3刚发售的时候也是类似的情况,从PS2向PS3过度同样也花了不少时间,所以我 觉得最终PS4仍然会有比较好的销售表现。
另一方面,日本游戏市场上手游开始成为主流了。
如今在日本,还愿意对着电视机打游戏的人已经减少了很多,而另一方面欧美还保有家庭娱乐的文化。而且从客观社会环境上来说日本是一个国土面积不大但是移动非常多的国家。这些因素构成了日本如今的特殊性,就主机游戏来说感觉日本似乎有些掉队了。
这对于日本主机游戏的粉丝来说也是比较特殊的情况吧
是的,事实上日本正在变成一个主机游戏不好卖的市场,但我认为主机游戏并不会消失。
就游戏制作方面来说,现在也不得不将视线放在市场规模巨大的欧美地区了吧
我们通常按照作品风格将游戏制作分为日系和欧美系,但我认为同样是人,对于“有趣”的理解应该是可以共通的。以前日本厂商面向欧美市场推出了很多他们自己都不知道是“有趣”还是“无聊”的作品,结果当然是以失败告终。但是,像《生化危机》这样开发者本身就认为这款游戏非常有趣的作品在欧美市场上也被接受了。所以我觉得对于游戏制作者来说最重要的是做自己觉得有趣的东西,而平台、渠道这些传达方式其实是接下来再考虑的问题。如果能够让玩家觉得(主机游戏和主机)比手游更有趣的话,那这样的产品在日本一样能卖得起来,而我们要做的就是努力将这一点传递给玩家。
对于想要成为游戏制作人的朋友有什么样的建议吗?
从现在进入游戏行业的门槛要比以前高出不少,只是抱着“想做游戏”的想法是行不通的。在观察市场上什么样的东西火爆、什么样的东西失败,同时还要怀揣自己的理想和冲劲。
这是不是可以理解成“做一款卖座的产品是非常重要的”呢?
是的,游戏是艺术品,同时也是产品,对于企业来说投入成本的产品就要有相应的收益。以前靠一个金点子就能做一款卖座的游戏,但现在要重现这种成功方式已经非常困难了。
就创意来说,有什么是需要注意的吗?
实际上就是观察和收集信息,你必须经常关注现在市场上在火什么,尤其是电影、动画、漫画这些特定的行业。我周末经常回去电影院,除了电影内容之外同时也观察观众群体和他们对产品的反应。
未来想制作什么样的游戏?
先不说是不是大作,我个人比较想尝试现有系列之外的原创作品。虽然有像《生化危机》这样长期持续的系列在,但如果不定期做一些新产品出来的话我自己就会有一种虎头蛇尾的感觉。
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