中手游14Q2营收2.7亿元环比增27.9%

中国手游娱乐集团今日发布了截至6月30日的2014财年第二季度财报。财报显示,第二季度中国手游营收人民币2.746亿元(约4430万美元),比去年同期的7,200万元人民币增长了281.4%;净利润人民币5490万元(约合880万美元),而上年同期净亏损人民币1260万元,同比扭亏。

北京时间8月18日晚间消息,中国手游娱乐集团(Nasdaq:CMGE,以下简称“中手游”)今日发布了截至6月30日的2014财年第二季度财报。营收为人民币2.746亿元(约合4430万美元),而上年同期为人民币7200万元,今年第一财季为人民币2.147亿元。净利润人民币5490万元(约合880万美元),而上年同期净亏损人民币1260万元,今年第一财季净利润人民币3470万元。基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),净利润人民币6310万元(约合1020万美元),而上年同期净亏损人民币390万元,今年第一财季净利润人民币3830万元。

根据雅虎财经汇总的数据,华尔街1位分析师预计,不按美国通用会计准则(Non-GAAP)计算,中手游第二季度每股美国存托凭证(ADS)摊薄收益0.21美元。财报显示,中手游第二季度每股摊薄收益0.31美元,高于分析师预期。

另外,华尔街1位分析师预计,中手游第二季度总营收4360万美元。财报显示,中手游第二季度总营收4430万美元,高于分析师预期。

中国手游Q2财报中针对其业绩强劲增长的主要原因进行了说明,增长主要是由于自主研发的社交游戏和发行业务的成功。中国手游在Q2的ARPU值和付费用户数对比上一季度均有增长,其中社交游戏付费用户数增长了38.9%,ARPU值为人民币40.1元,比上一季度的人民币39.8元有所增加;单机游戏付费用户数增长5.7%,而ARPU值则由人民币13.6元增长至人民币15.6元。

中国手游CEO肖健表示,“我很高兴看到我们2014年第二季度强劲的财务表现。我亦很满意中国手游就自研业务、发行业务、IP合作、自有流量布局、游戏引擎及游戏社交平台方面的发展。我们相信这些成果会帮助公司实现长远可持续的发展和成功。”

在结束不久的Chinajoy中手游新闻发布会上,中手游公布已正式获得东映动画株式会社授权的《航海王onepiece》、《龙珠Z》和《聪明的一休》,日本聚逸株式会社授权的《火影忍者》、SNK Playmore公司授权的《侍魂》,以及著名的《拳皇97》、《合金弹头2》和《三国战记之风云再起》等全球顶尖IP和知名产品,并宣布与日本光荣公司合作《大航海时代5》移动游戏,全球顶级IP的合作将进一步强化中国手游的自研加发行业务。在此发布会上应书岭公布了WECG的参选产品《全民枪战》、《最后一战》以及独立ip《英雄之刃》CG的重磅推出。

Q3随着《超级英雄》上线后迅速取得成功,天天系列也获得了较好的收入。在Chinajoy之后,新产品《全民枪战》、《三国Q传》等重点产品也陆续上线。Q2财报正式公布后,中手游同时公布:应书岭将继续留任中手游,主要负责集团与第三方游戏开发商的游戏代理发行业务,汇报上级依然为集团CEO肖健。二人打算在公开市场按照现行市场价格或是通过私下协商交易,各自购买公司价值人民币1000万元的美国存托股份。

第二财季业绩摘要:

营收为人民币2.746亿元(约合4430万美元),而上年同期为人民币7200万元,今年第一财季为人民币2.147亿元。

运营利润为人民币4360万元(约合700万美元),上年同期运营亏损人民币1320万元,今年第一财季运营利润人民币3760万元。

基于非美国通用会计准则,运营利润人民币5180万元(约合840万美元),上年同期运营亏损人民币450万元,今年第一财季运营利润人民币4120万元。

税前利润人民币5050万元(约合810万美元),而上年同期税前亏损人民币1210万元,今年第一财季税前利润人民币6260万元。

净利润人民币5490万元(约合880万美元),而上年同期净亏损人民币1260万元,今年第一财季净利润人民币3470万元。

基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),净利润人民币6310万元(约合1020万美元),而上年同期净亏损人民币390万元,今年第一财季净利润人民币3830万元。

每股美国存托股基本和摊薄收益分别为人民币1.76元(约合0.28美元)和1.66元(约合0.27美元),而上年同期为每股基本和摊亏损均为人民币0.66元,今年第一财季每股基本和摊薄收益分别为人民币1.26元和人民币1.16元。

第二财季运营业绩:

社交游戏总付费用户数量为500万,而上年同期为140万,今年第一财季为360万。社交游戏每用户平均营收(ARPU)为人民币40.1元,而上年同期为人民币20.8元,今年第一财季为人民币39.8元。

单用户游戏总付费用户数量为370万,上年同期为390万,今年第一财季为350万。每用户平均营收为人民币15.6元,上年同期为人民币3.3元,今年第一财季为人民币13.6元。

单用户游戏包用户数量为90万,上年同期为200万,今年第一财季为110万。每用户平均营收为人民币3.7元,上年同期为人民币5.2元,今年第一财季为人民币3.6元。

第二财季业绩分析:

营收为人民币2.746亿元(约合4430万美元),与上年同期的人民币7200万元相比增长281.4%,与第一财季的人民币2.147亿元相比增长27.9%。营收环比增长主要得益于发行业务的强劲表现,而同比增长主要受社交游戏和发行业务的推动。

营收成本

营收成本为人民币1.070亿元(约合1730万美元),与上年同期的人民币3900万元相比增长173.7%,与今年第一财季的人民币7970万元相比增长34.3%。

毛利率

毛利率率为61%,上年同期为45.7%,今年第一财季为62.9%。

运营开支

运营开支为人民币1.239亿元(约合2000万美元),而上年同期为人民币4610万元,今年第一财季为人民币9740万元。

销售开支为人民币6910万元(约合1110万美元),而上年同期为人民币1730万元,今年第一财季为人民币5690万元。销售开支占净营收的比例为25.2%,上年同期为24%,今年第一财季为26.5%。

总务及行政开支为人民币3220万元(约合520万美元),上年同期为人民币1740万元,今年第一财季为人民币2320万元。总务及行政开支占营收的比例为11.8%,而今年第一财季为10.8%,上年同期为24.2%。

研发开支为人民币2260万元(约合360万美元),而上年同期为人民币1140万元,今年第一财季为人民币1740万元。研发开支占净营收的比例为8.2%,上年同期为15.8%,今年第一财季为8.1%。

股权奖励开支为人民币720万元(约合120万美元),上年同期为人民币860万元,今年第一财季开支为人民币360万元。

运营收入(亏损)

运营利润为人民币4360万元(约合700万美元),上年同期运营亏损人民币1320万元,今年第一财季运营利润人民币3760万元。

基于非美国通用会计准则,运营利润人民币5180万元(约合840万美元),上年同期运营亏损人民币450万元,今年第一财季运营利润人民币4120万元。

其他收入

其他收入人民币290万元(约合50万美元),而今年第一财季为人民币250万元。

所得税

所得税收益人民币440万元(约合70万美元),而今年第一财季所得税开支为人民币600万元。

净利润(亏损)

净利润人民币5490万元(约合880万美元),而上年同期净亏损人民币1260万元,今年第一财季净利润人民币3470万元。

基于非美国通用会计准则,净利润人民币6310万元(约合1020万美元),而上年同期净亏损人民币390万元,今年第一财季净利润人民币3830万元。

每股基本和摊薄收益(亏损)

每股美国存托股基本和摊薄收益分别为人民币1.76元(约合0.28美元)和1.66元(约合0.27美元),而上年同期为每股基本和摊亏损均为人民币0.66元,今年第一财季每股基本和摊薄收益分别为人民币1.26元和人民币1.16元。

现金及现金等价物

截至2014年6月30日,中手游拥有现金及现金等价物人民币4.9亿元(约合7900万美元),短期投资为人民币4200万元(约合680万美元)。

普通股

截至2014年6月30日,中手游拥有4.415亿股普通股,相当于3150万股ADS。

业绩展望

中手游预计,2014财年第三季度总营收将达到人民币3.3亿元至3.5亿元。(李明)

公司简介:

中国手游是一家移动游戏开发商与发行商,专注于移动游戏的开发与发行,于2012年9月25日登陆美国纳斯达克。

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