专访SE:《赤壁乱舞》的“美女与野兽”画风

历史一向是游戏题材的宝库,而三国更是最受游戏厂商们钟爱的历史题材之一,甚至在日本地区三国题材的游戏都有广泛的用户。说起做三国题材游戏的日本厂商我们首先想到的多半是光荣(现在是KT)旗下的《三国志》《三国无双》这样的作品,不过随着手游的崛起,日本其他一些老牌游戏公司也开始加入这一行列,于13年6月上架的《赤壁乱舞》就是SE旗下首款三国题材的游戏。

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GameLook报道/历史一向是游戏题材的宝库,而三国更是最受游戏厂商们钟爱的历史题材之一,甚至在日本地区三国题材的游戏都有广泛的用户。说起做三国题材游戏的日本厂商我们首先想到的多半是光荣(现在是KT)旗下的《三国志》《三国无双》这样的作品,不过随着手游的崛起,日本其他一些老牌游戏公司也开始加入这一行列,于13年6月上架的《赤壁乱舞》(日版原名为《三国志乱舞》)就是SE旗下首款三国题材的游戏。

光荣的三国大家都很熟悉了,但SE的三国究竟有什么样的特点?制作团队眼中的《赤壁乱舞》又是怎样的一款作品?通过《赤壁乱舞》国内独代腾讯,GameLook专访到了《赤壁乱舞》的美术总监高桥庆一郎(高桥庆一郎与2000年入职SE,曾经参加过多个《最终幻想》系列作品的制作),从美术角度来了解一下SE的三国究竟还有那些门道。

《赤壁乱舞》美术总监 高桥庆一郎

以下是GameLook对专访内容的整理:

您认为日本玩家喜欢三国这一题材的原因是什么?

在日本,人们总是能够看到以三国为主题的小说、漫画、游戏等各类型的娱乐产品,这样的曝光率使得用户对于三国这一题材普遍有着较高的认知度,而三国中各种充满故事性、极富魅力的人物也是这一题材经久不衰的原因之一。

SE为什么要做一款三国题材的游戏?SE的“三国”和其他公司的“三国”有什么样的区别?

这是SE第一次开发三国题材的游戏,所以对于包括美术在内的整个开发团队来说发挥、创作的自由度都非常高,而且我们认为三国题材对于SE来说仍有挑战的价值。要说与其他公司推出的三国的区别,从美术的角度上来说,我们在《赤壁乱舞》的武将插画、战斗画面的背景、UI设计,包括图标等都投入了更多的精力,由此而来的高品质感是《赤壁乱舞》的特点。

哪些三国人物给你留下深刻影响?在游戏制作中,您希望达到一个怎样的美术风格?

要说人物的话,那肯定就是吕布了。游戏制作过程中我们一直在控制如何简单明了地表现人物的特点(比如吕布的帅气),而我希望最后给到玩家的是像少年漫画中出现那种感觉,玩家在看到人物插图的时候就能够脑补出人物故事。

有多少外包画师参与《赤壁乱舞》?画师的挑选标准是怎样的?内部画师和外包画师的工作有什么区别?

外包画师大约有150人左右。是否启用一个画师主要看的是他的原创能力和收费标准之间的平衡,是否继续用一个画师则要看他的经验、想法以及速度和整体工作效率的稳定性。外包画师和内部画师的工作内容、流程并没有特别的区别。

与外包画师沟通的难点在哪里?如何发挥外包画师的个人特点,同时还要确保整体的美术风格和质量?

其实我们和外包画师就只有一种沟通方式,那就是我们发给他们的制作要求,因为不能像内部人员那样直接交流所以我们就必须花很多时间和劳动力来整理情报,公司这边要先在一定程度上将形象固定下来,然后外包画师再在这一基础上按照制作要求进行创作。返工、大幅修改都会影响画师的创作动力,从而导致作品水准的下降,所以发给画师的制作要求我们都会尽量写得简单明了,尽可能一次成型。

一张的卡牌的制作流程是怎样的?之前提到的制作要求会具体到什么程度?

首先我们会向画师发出制作要求,然后画师绘制线稿、交由我们检查,线稿通过之后再是上色稿,上色稿完成之后基本上也就进入收尾阶段了,流程上基本就是这样。在制作要求中我们会要求画师以武将特征、场景形象等关键词为主题,每个主题大约制作5张左右的原画。
丞相和大都督

《赤壁乱舞》一大亮点的人物性转方面,为什么会有性转的构想?如何选择性转人物?

《赤壁乱舞》所有的插画都是遵循一个主题进行创作的这个主题就是“美女与野兽”,从整体的平衡性上来考虑游戏中必须要有相当多的女武将,而且像这样正统派画风的人物女性化在当时也可以说是首次,挑战精神也是推动这一构想的一个因素。选择性转人物的时候其实并没有特别的规律性可言,我们主要从有名的武将和极富特征的武将中进行选择。

性转人物的卡牌设计与其他人物有哪些不同或注意点?

因为要突出女性特有的魅力,所以在防具设计上和男性武将有很大不同,比如说头部的护具不能遮住头发。其他还有人物动作和构图方面也要突出胸部和臀部的性感点等。

SE作为日本老牌游戏厂商在美术方面有哪些优势?

正如你所说的,实际上SE在美术方面的优势主要来自SE在游戏行业中的地位和口碑。在玩家层中,SE已经树立起美术功力深厚的形象,同样的,在画师中SE的知名度也非常高,所以画师们在与SE合作的过程中会更加投入地进行创作。最后通过长期运营,我们也更易与画师建立持续合作的信赖关系。

《赤壁乱舞》的美术制作中有过什么有趣的小插曲?

我们会在制作要求里随手画上一组四格漫画,实际上画师们每次在收到制作要求的时候也很期待这个小动作。还有就是有的画师对武将感情太深,向我们提出是否能做一版风格完全不同的进化版卡牌,于是就有了像关羽(女)这样一张卡牌有两种图样的豪华款式。

关羽(女)

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