专访SE:《赤壁乱舞》的“美女与野兽”画风
历史一向是游戏题材的宝库,而三国更是最受游戏厂商们钟爱的历史题材之一,甚至在日本地区三国题材的游戏都有广泛的用户。说起做三国题材游戏的日本厂商我们首先想到的多半是光荣(现在是KT)旗下的《三国志》《三国无双》这样的作品,不过随着手游的崛起,日本其他一些老牌游戏公司也开始加入这一行列,于13年6月上架的《赤壁乱舞》就是SE旗下首款三国题材的游戏。
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GameLook报道/历史一向是游戏题材的宝库,而三国更是最受游戏厂商们钟爱的历史题材之一,甚至在日本地区三国题材的游戏都有广泛的用户。说起做三国题材游戏的日本厂商我们首先想到的多半是光荣(现在是KT)旗下的《三国志》《三国无双》这样的作品,不过随着手游的崛起,日本其他一些老牌游戏公司也开始加入这一行列,于13年6月上架的《赤壁乱舞》(日版原名为《三国志乱舞》)就是SE旗下首款三国题材的游戏。
光荣的三国大家都很熟悉了,但SE的三国究竟有什么样的特点?制作团队眼中的《赤壁乱舞》又是怎样的一款作品?通过《赤壁乱舞》国内独代腾讯,GameLook专访到了《赤壁乱舞》的美术总监高桥庆一郎(高桥庆一郎与2000年入职SE,曾经参加过多个《最终幻想》系列作品的制作),从美术角度来了解一下SE的三国究竟还有那些门道。
《赤壁乱舞》美术总监 高桥庆一郎
以下是GameLook对专访内容的整理:
您认为日本玩家喜欢三国这一题材的原因是什么?
在日本,人们总是能够看到以三国为主题的小说、漫画、游戏等各类型的娱乐产品,这样的曝光率使得用户对于三国这一题材普遍有着较高的认知度,而三国中各种充满故事性、极富魅力的人物也是这一题材经久不衰的原因之一。
SE为什么要做一款三国题材的游戏?SE的“三国”和其他公司的“三国”有什么样的区别?
哪些三国人物给你留下深刻影响?在游戏制作中,您希望达到一个怎样的美术风格?
要说人物的话,那肯定就是吕布了。游戏制作过程中我们一直在控制如何简单明了地表现人物的特点(比如吕布的帅气),而我希望最后给到玩家的是像少年漫画中出现那种感觉,玩家在看到人物插图的时候就能够脑补出人物故事。
有多少外包画师参与《赤壁乱舞》?画师的挑选标准是怎样的?内部画师和外包画师的工作有什么区别?
外包画师大约有150人左右。是否启用一个画师主要看的是他的原创能力和收费标准之间的平衡,是否继续用一个画师则要看他的经验、想法以及速度和整体工作效率的稳定性。外包画师和内部画师的工作内容、流程并没有特别的区别。
与外包画师沟通的难点在哪里?如何发挥外包画师的个人特点,同时还要确保整体的美术风格和质量?
一张的卡牌的制作流程是怎样的?之前提到的制作要求会具体到什么程度?
《赤壁乱舞》一大亮点的人物性转方面,为什么会有性转的构想?如何选择性转人物?
性转人物的卡牌设计与其他人物有哪些不同或注意点?
因为要突出女性特有的魅力,所以在防具设计上和男性武将有很大不同,比如说头部的护具不能遮住头发。其他还有人物动作和构图方面也要突出胸部和臀部的性感点等。
SE作为日本老牌游戏厂商在美术方面有哪些优势?
《赤壁乱舞》的美术制作中有过什么有趣的小插曲?
我们会在制作要求里随手画上一组四格漫画,实际上画师们每次在收到制作要求的时候也很期待这个小动作。还有就是有的画师对武将感情太深,向我们提出是否能做一版风格完全不同的进化版卡牌,于是就有了像关羽(女)这样一张卡牌有两种图样的豪华款式。
关羽(女)
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