腾讯文学CEO吴文辉[焚天之怒]联动新模式

前,腾讯文学CEO吴文辉在接受采访时,谈及文学IP的发展历程,大胆预言了定制IP未来的发展潜力,并以《焚天之怒》定制IP为例,剖析了定制IP概念的开创性。究竟这种定制IP、小说与游戏联动的新模式能否得到玩家的认可,《焚天之怒》现已公测,其日后市场表现会给予回答。

GameLook报道/日前,腾讯文学CEO吴文辉在接受采访时,谈及文学IP的发展历程,大胆预言了定制IP未来的发展潜力,并以《焚天之怒》定制IP为例,剖析了定制IP概念的开创性。


腾讯文学CEO吴文辉

文学IP价值爆发 小说和游戏互进发展

腾讯文学CEO吴文辉在说起文学IP发展时,颇为感概:“以前IP的拥有者并不能在创作中起到什么作用,IP没有得到特别大的重视和支持。真正的IP爆发是2010、2012年之后,随着网络文学的不断成长,数目的不断增加,IP的影响力大到了一定程度。”

文学IP近两年的爆发式增长是有目共睹,而且从中也的诞生了一批优质IP,成为游戏,尤其是页游和手游争抢的资源。而且小说和游戏在相互碰撞中,能双向提升各自价值。吴文辉在访谈中还曾谈起:“大家在逐渐看到IP成长的过程中,小说和影视、游戏的结合会越来越深。游戏可以和小说结合,就像现在的《枪神纪》。游戏可以帮助小说的大神成名,就像《英雄联盟之谁与争锋》一样。”

正是因为看到了文学IP的价值,腾讯推出“定制IP”概念。而《焚天之怒》就是腾讯文学联动互爱科技推出的“定制IP第一例”,大胆尝试一种全新的游戏文学联动模式,让游戏和小说获得双赢。

《焚天之怒》定制IP品牌站 小说游戏联动

随着《焚天之怒》定制IP品牌站上线,腾讯“定制IP”由概念专为具象,正式揭幕同名小说和游戏合体的紧密联动——“你是小说的读者,也是精彩故事的创作者;你是游戏的玩家,更是玩法的塑造者”。并同步公布《焚天之怒》网页游戏于8月7日正式开启公测。

进入品牌站:http://fen.qq.com/act/a20140728brand/

《焚天之怒》定制IP品牌站以剧情代入的方式,阐述了《焚天之怒》“一怒红颜 焚神灭天”的世界观。不同以往,《焚天之怒》世界观是由同名小说作者妖夜亲自操刀,其既是小说的创作者,也是《焚天之怒》页游的首席世界观架构师,维护了游戏和小说联动的紧密性,试图实现二者的完美对接。

邀请玩家参与到作品的创作,从剧情开篇的选择、核心玩法的优化等,全程引入用户评价机制。与品牌站同期上线的“寻找苏若雪”活动,更是邀请玩家定义游戏和小说的第一女主角。

品牌站以剧情带入的方式,配合AB剧情选择操作,让玩家体验定制IP的特色,了解游戏特点。


与玩家互动还举办了寻找真人游戏女主角的活动

此外,小说中的万人国战则是《焚天之怒》游戏主打的卖点。《焚天之怒》将通过技术团队的支持,来确保千服玩家能够同场竞技,流畅PK。《焚天之怒》中还加入大量骑宠以及珍兽的养成,来增加游戏的耐玩性。

究竟这种新模式能否得到玩家的认可,《焚天之怒》现已公测,其日后市场表现会给予回答。

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