TERA公测爆服:当日网吧启动次数领先

8月6日,作为国内主要手游发行商的昆仑,开启了端游《神谕之战》(tera)的正式公测,这款自从13年7月昆仑宣布签下代理的游戏一直新闻不断,首日的结果证明,走高精尖路线的TERA依旧有着足够的市场号召力。公测首日,TERA国服开启了25组服务器,结果是:爆服、排队,开服2小时即涌入了15万玩家登陆游戏。而根据顺网的统计数据反馈,TERA 8月6日,顺网网吧点击量(启动次数)达到了67万次,表现超过了今年早先发布的所有端游新品。

GameLook报道 / 随着国内手游市场的火爆,铺天盖地的手游新闻似乎掩盖了其他。8月6日,作为国内主要手游发行商的昆仑,却开启了端游《神谕之战》(tera)的正式公测,这款自从13年7月昆仑宣布签下代理的游戏一直新闻不断,在手游的浪潮声中,TERA虽姗姗来迟,但首日的结果证明,走高精尖路线的TERA依旧有着足够的市场号召力。

公测首日,TERA国服开启了25组服务器,结果是:爆服、排队,开服2小时即涌入了15万玩家登陆游戏。

而根据顺网的统计数据反馈,TERA 8月6日,顺网网吧点击量(启动次数)达到了67万次,表现超过了今年早先发布的所有端游新品。

TERA是由韩国端游公司Bluehole Studio历时6年、不间断研发优化,耗资5亿人民币打造的次世代MMO。《TERA》最引以为傲的就是顶级的画面和真实无锁定的战斗系统。虚幻3引擎制作的画面真实清晰精致,突破5000米的超远视距,全方位展现7000万平方米的广域地图,整个世界被打通相连,玩家可以直接走过无缝衔接的超大地图,无需读取进度条。

TERA早先在韩国市场就是以《剑灵》挑战者身份亮相,高水准的制作,让这款游戏在韩国公测当时快速空降端游排行榜,迅速跻身当时韩国端游市场前三。而十分玩味的是,TREA开发商Bluehole Studio的多数成员恰恰来自NCsoft公司,“对手其实就是自己”这句话来形容TERA的立项、和竞争环境,毫不为过。

有着这样超豪华的班底、精良的制作,被中国运营商争夺代理权是必然的状况,而对拿下这款产品代理权的昆仑,则是一场耗资巨大的豪赌。

在2014年Chinajoy期间,周亚辉强调,“TERA这个项目算是昆仑历史上最大投入项目,大概投入了将近四千万美金,加上市场费。单个项目投资超过了五千万美金,也算是我个人操盘项目投资最大的了。”

“端游市场两极分化严重,中小厂商要么迅速崛起、跻身巨头行列,要么被人吃掉。面对众多大作的冲击,中规中矩的产品只会湮没无闻,昆仑必须尽快跻身“大作俱乐部”。而《TERA》就是昆仑加入大作行列的入场券。4000万美元签约《TERA》,对于昆仑万维来说,不是赌博,而是必赢的战斗。”

为了在中国市场取胜,本地化毫无疑问是关键,“TERA这款产品,我们跟韩国的研发上合作,我们大概提了将近200多项的产品本地化包括建议,包括里面的经济系统,全从原来的月费改成现在的免费模式。”

从宣布代理,到正式公测,TERA一如很多端游的惯例,走过了1年多本地化、测试时光,对于首日公测的结果来看,爆服,周总你满意不?

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