Talkingdata:2014上半年手游行业报告节选

近日,Talkingdata在Chinajoy发布了《2014年上半年移动游戏行业报告》,gamelook截取其中一部分内容先跟大家分享一下2014上半年移动游戏行业究竟呈现怎样一个发展态势,科普一下在手游行业混不得不知道的那点事儿,以及对2014年下半年移动游戏行业的趋势展望。

GameLook报道 / 近日,Talkingdata在Chinajoy发布了《2014年上半年移动游戏行业报告》,gamelook截取其中一部分内容先跟大家分享一下2014上半年移动游戏行业究竟呈现怎样一个发展态势,科普一下在手游行业混不得不知道的那点事儿,以及对2014年下半年移动游戏行业的趋势展望。

报告指出,2014年上半年,行业内“活跃设备”总量继续高速增长,截止2014年6月底达8.1亿;其中,接触过游戏的独立设备量已达7.9亿,占设备总量的97%,行业已进入全民游戏时代。休闲游戏的用户活跃比例依然领先,其次是动作与益智类游戏,玩法越重,活跃用户比例相对越低 。

2014年上半年新上线的游戏中,《雷霆战机》、《开心消消乐》、《天天炫斗》三款游戏上线后很快迈入Top20行列,《开心消消乐》活跃用户量持续增长,雷霆战机、天天炫斗上线伊始活跃量增长较快,但维持欠佳 。

Talkingdata发表了2014年移动游戏行业发展趋势的展望,提出游戏类型融合已成趋势。移动游戏在题材与类别上的清晰界限正逐渐模糊,单款游戏具备多题材属性的现象越来越普遍 。

手游人群快速增长,全民游戏时代到来

2014年上半年,行业内“活跃设备”总量继续高速增长,截止2014年6月底达8.1亿;其中,接触过游戏的独立设备量已达7.9亿,占设备总量的97%,行业已进入全民游戏时代。
Android平台用户获取成本上升,iOS平台有所下降

2014年上半年,iOS游戏的用户获取成本是安卓系统用户的2.5倍,安卓平台用户获取成本较去年有所上升,iOS短期内有所下降 。

轻度游戏活跃用户比例领先

从不同类别移动游戏的活跃比例来看,休闲游戏的用户活跃比例依然领先,其次是动作与益智类游戏,玩法越重,活跃用户比例相对越低 。

轻度游戏占据上升游戏的绝大部分席位

2014年6月覆盖量Top20游戏中有9款游戏相对年初的排名有所上升(包括1月以后的新上榜游戏),上升游戏中,轻度游戏占绝大部分。

轻度游戏持续性更强,偏重度游戏活跃度难长期维持

2014年上半年新上线的游戏中,《雷霆战机》、《开心消消乐》、《天天炫斗》三款游戏上线后很快迈入Top20行列,《开心消消乐》活跃用户量持续增长,雷霆战机、天天炫斗上线伊始活跃量增长较快,但维持欠佳 。

360手机助手、应用宝、百度手机助手3大巨头把握分发渠道

2014年6月,从各应用商店活跃比例表现来看,360手机助手、应用宝、百度手机助手领跑其他主要分发渠道 。

趋势展望: 腾讯系游戏Q2开始出现拐点

腾讯系游戏在2014年Q1依然保持较快增长,进入Q2以后,其整体安装量与活跃度开始有所下降。

趋势展望:游戏类型融合已成趋势

移动游戏在题材与类别上的清晰界限正逐渐模糊,单款游戏具备多题材属性的现象越来越普遍 。

报告下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/u5dxVdI9Aokn6

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