西山居郑可:做好研发是手游角逐的根本
在本次Chinajoy游戏展上,西山居副总裁郑可先生接受了采访,在采访中郑可介绍了西山居目前的手游团队近况及研发理念,并表示,西山居下半年将主推两到三款手游,未来手游的发展将告别“Easy Money”的阶段进入“硬PK”时代。以下为采访内容:
在本次Chinajoy游戏展上,西山居副总裁郑可先生接受了采访,在采访中郑可介绍了西山居目前的手游团队近况及研发理念,并表示,西山居下半年将主推两到三款手游,未来手游的发展将告别“Easy Money”的阶段进入“硬PK”时代。
以下为采访内容:
相比其他的一些老牌游戏公司,西山居在布局手游领域的速度并不算快,能介绍下西山居手游团队的情况吗?
其实我们手游的布局还是挺早的,早在三年以前就开始了,但真正的进入实质性阶段是在两年以前。外面之所以觉得我们布局慢,实际上是因为我们比较低调,并没有对外宣传,我们实际上做了很多业务上的布局,目前可以说我们手游的业务布局已经初步完成。我认为衡量一个公司的业务标准有几点,第一是人力,研发团队和人员规模;第二是整个产品线的产品储备;第三个是包括系统化的业务线的构建及其他的渠道的合作关系,包括和海外客户的建立及整个运营流程的筹备完成。
我们在这之前做了很长一段时间的筹备,目前投入到手游中的研发费用已经超过了一个亿,以后我们投资的力度只会加大不会缩减。从这次的Chinajoy你能看到我们展出的全是手游,西山居手游的研发团队已经超过300多人,我们目前完成了北京、广州、珠海、大连及成都五个地方的研发团队的建设,并且这个团队的规模还在进一步的扩大。
我觉得西山居现在唯一需要的是,有一两款拳头产品真正的在市面上与玩家见面,并且取得一定的行业影响力,获得玩家的认可。我认为做好研发是我们未来角逐手游市场的一切的根本。因为我们认为产品是通过“从无到有”,“从有到精品”,从精品到服务。目前已经进入产品时代,我们的研发理念就是未来做精品游戏,与我们端游的研发一脉相承的。
西山居一向不是以研发速度见长的公司,有句老话叫先发制人和后发制人,我认为西山居肯定不会属于先发制人那一派。我们是在真正的看清了这个市场之后,一步一个脚印的走过来的,从单机游戏走到现在,无论是早期的单机游戏时代,到端游时代,再到现在的手游时代,即使不是做的最早的,但西山居在前两个时代都没有缺过场。虽然有很多厂商都做的比我们早,但西山居到今天在这个行业当中依然有《剑网三》这样的代表性作品,依然有《剑侠情缘》这样的代表性品牌。
这其实也代表着我们的产品研发理念,就是踏踏实实做业务做产品。你能看到我们本次推出的12款手游作品,其中有3款产品已经悄悄的开始测试了,现在大概测了3个月的时间,每个月新版本上线后的数据都是越来越好。我们内部的团队对这几款手游未来的发展也是非常期待的,在手游这块我们并不是布局慢,只是没有对外宣布,缺的只是一个合适的时机,而现在我认为这个时机到来了。
有很多厂商会利用自己运营的人气端游导一些用户到手游那边,西山居会不会通过剑网三这款游戏进行端游到手游的用户切换?
我认为我们不会刻意这样做,因为产品类型不一样,体验感也不一样。其实好的产品自己也会说话,手游的推广模式和端游也不一样,就手游来说,IOS是独立的,而安卓则是与更多的平台进行合作。如果西山居的手游产品正式上线,那么肯定会有一部分的西山居的游戏粉丝去体验这些作品,如果这个游戏好,能够打动他们,那么他们肯定就会留下来,真正能留住玩家的还是靠产品本身的质量。
在本次Chinajoy上西山居将主打那几款手游产品?
《神之遗迹》这款产品及其符合我们西山居做产品的理念,真正是做精品,做个性化的产品。游戏使用虚幻3引擎开发,光是美术这块的成本就花了三千万,整个游戏的开发周期有两年左右,研发人力超过六十人以上。游戏的音乐是耗资百万美金专门去美国请好莱坞顶级音乐制作人进行合作,从这个你可以看出我们对游戏的品质要求非常高。除了《神之遗迹》外,《悟空传奇》、《神魔三国》、《斗战西游》、《幻想纪元》都是本次Chinajoy上的重点游戏。我们下半年达到上线标准的手游至少有五到六款,但并不代表我们一定会推出五到六款,而是根据到时的业务及情况来定,不过下半年至少我们会推出两到三款游戏。
西山居有没有打算做自己的手游平台?
目前没有这个打算,还是打算先做好产品。
能具体的讲一下西山居手游未来的发展方向吗?
这个我可以用几个特点形容,分别是:“研发多地布局”,“发行统一规划”、“研发理念走精品路线”、“在研发上持续投入”。
我们研发产品强调精致和个性,精致是我们对产品的要求要达到我们理解的很高的标准,至少要九十分;个性就是在玩法上追求创新,大胆创新、微创新、走细分领域,在这个环节上我们会不断的尝试,不会去做换皮的作品。我们不会因为某个产品类型赚钱,就拿过来换个皮,这种方法不符合西山居的研发理念。
我们认为手游的市场在未来是非常广大的,未来的市场拼的是产品本身的竞争力。未来的手游产品是怎样的,没有人知道,因为手游现在只是刚刚开始,越是大的市场越鼓励创新。你可以认为现在赚钱是“EASY MONEY”,产品从无到有,第一个阶段是快,谁在第一时间满足了用户需求,那么就赚到了钱,而端游市场就验证了这个过程。我们西山居在未来的手游方面的规划,我认为是比较长远的,并且还会加大投入,这是未来我们做出好产品的保障。
现在进入手游时代,西山居在整个研发理念上,一方面遵循端游的“练内功”,就是整个产品的策略和文化,同时响应市场的变化,但我们不会盲目的将产品快速的推向市场进行测试,并且我们对自己产品定的标准比行业标准高。我们认为只有做出好的产品的公司,在未来的市场才会有一席之地。
能不能对手游市场下半年的发展趋势进行一下预测?
我们来看一下手游近年的增长,2013年有200款,2014年上半年增加到1000款,市场快速的增长催生了产业一片欣欣向荣,但我认为这个市场很快会进入一个快速调整期,手游将从“从无到有”的阶段走向“从有到精品”,而且是“从有到精品”的中后期。那些利用短期机会主义赚钱的产品将被淘汰掉,后面再推出的作品,必须得达到一定的质量标准,否则难以生存。
目前手游对研发投入、周期、响应速度的要求越来越高,越往后走,竞争越来越激烈,一些中小的企业需要迅速找到自己的定位,因为手游将走入一个“硬PK时代”,只有高品质的手游才能留下来。
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