SE今年推21款手游:受GungHo刺激
《智龙迷城》开发商GungHo Online Entertainment最近发布的财报称,该公司2014上半年收入为9.18亿美元,利润为5.23亿美元,而且收入大多来自《智龙迷城》一款游戏。Square Enix目前在研发的iOS和Android游戏有7款,并且计划在2014年底之前全部发布。而该公司年初的时候已经在智能机和平板平台推出了14款游戏,这样的手游发行节奏,很明显是受了GungHo的刺激。
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GameLook报道/《智龙迷城》开发商GungHo Online Entertainment最近发布的财报称,该公司2014上半年收入为9.18亿美元,利润为5.23亿美元,而且收入大多来自《智龙迷城》一款游戏。该游戏依然在日本市场具有很高地位,而且也影响了日本和世界范围内的手游研发。
当然,GungHo是很多开发商追逐的目标,该公司在日本推了一款大作,而2014年的利润很可能突破10亿美元。日本是全球手游消费最多的国家,占全球手游总收入160亿美元的很大一部分,如果能在日本市场发布一款收入榜高排名的产品,基本上意味着开发商可以等着数钱了。
收入潜力并不是开发商们唯一关注的,日本的手游制作低成本高收入回报也是非常大的诱惑,像《智龙迷城》这么吸金的游戏,制作成本并不多。
GungHo在日本的Nikkei 400股票指数里具有最高的运营利润率,这意味着没有一家日本公司能够像GungHo这样从收入中获得如此之高的利润。《智龙迷城》的研发费用其实并不高,但玩家们的消费却十分惊人,这恰恰和大厂Square Enix形成鲜明的对比,该公司的3A游戏通常都需要非常高的制作预算,去年11月曾在日本首发了《最终幻想13:雷霆归来》,但随着时间的过去,已经没有多少人在谈起这款游戏,而GungHo的《智龙迷城》却在不断获得新用户,挣得更多的利润。
当然,这也是Square Enix决定投入更多资源到手游领域的原因,该公司目前在研发的iOS和Android游戏有7款,并且计划在2014年底之前全部发布。而该公司年初的时候已经在智能机和平板平台推出了14款游戏,其中一些作品是此前游戏的重新发布版本,但很多的免费游戏似乎也取得了不错的收入表现。即便Square Enix的手游能够达到像GungHo四分之一的成功,那也能对该公司的季度甚至年度收入带来非常大的影响。
当然,出现这种情况的主要原因是日本地区越来越多的传统游戏玩家开始转向移动平台。该地区的主机和掌机市场已经从2012年的48亿美元缩水到了去年的40亿美元,而且还是在PS4获得很大成功的前提之下。
让很多人万万没想到的是,在主机和掌机游戏开发商们转做手游的同时,GungHo却反其道而行之,把自己的大作推向了主机和掌机平台,《智龙迷城Z》在3DS平台推出后,半年销量就突破了150万。
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