2014上半年国内iOS平台TOP100研究报告
易观最近发布了最新的《2014上半年iOS平台TOP100精品游戏专题研究报告》。报告显示,上半年中国的移动游戏市场规模持续增长达到125.19亿元,首次超过网页游戏市场规模,较2013下半年环比增长41.6%。而iOS平台作为手游发行竞相追逐的主要阵地,触控、飞流、昆仑、中国手游、乐逗五家第一阵营的发行商,共占据中国移动游戏iOS发行市场65.4%的份额。其中触控占比15.9%,飞流则占据15.2%的市场份额。
GameLook报道/易观最近发布了最新的《2014上半年iOS平台TOP100精品游戏专题研究报告》。报告显示,上半年中国的移动游戏市场规模持续增长达到125.19亿元,首次超过网页游戏市场规模,较2013下半年环比增长41.6%。而iOS平台作为手游发行竞相追逐的主要阵地,触控、飞流、昆仑、中国手游、乐逗五家第一阵营的发行商,共占据中国移动游戏iOS发行市场65.4%的份额。其中触控占比15.9%,飞流则占据15.2%的市场份额。
以下是GameLook整理的完整报告:
2014年上半年,中国移动游戏市场继续保持高速增长,创造超过125亿元的市场规模,不仅首次超过网页游戏市场规模,同时,其增长速度也成为中国网络游戏市场中的主要拉动力,较2013年下半年环比增长41.6%,预计全年市场规模将超过250亿,移动游戏的竞争将会更加激烈。
2014年第1季度中国移动游戏iOS发行商竞争格局
2014年第1季度触控、飞流、昆仑分别凭借《秦时明月》、《啪啪三国》、 《武侠Q传》,在iOS市场份额中占据了前三的位置。触控、飞流、昆仑、CMGE中国手游和乐逗五家发行商共占有65.4%的市场份额。第一阵营企业占据了绝大部分发行商市场份额,但头部发行商之间差距仍然较小,竞争依然激烈。
2014年第2季度TOP100游戏数量和厂商数量相比上季度都有所下降,说明移动游戏市场正在处于一个优胜劣汰的阶段,优质游戏和厂商更加稳定占据排行榜前列,市场集中度进一步加强,初创公司及个人开发者的生存空间继续减小。
2014年第2季度TOP100游戏研发商数量下降为194,发行商数量相比上升至20,新晋发行商数量增多。另外,研发商数量远大于发行商,市场仍然是由研发商驱动。
2014年第2季度TOP100游戏自发行厂商产品数量下降为220,代理产品数量保持不变为45,自发行产品遭遇市场筛选,优秀产品开始集中。
2014年上半年TOP100游戏类型中,卡牌游戏依旧火爆,占比最高,达33.94%,角色扮演位列第二,占比18.13%,其次是战争策略,占比15.03%,休闲益智等轻度游戏收入与下载量不成正比,移动游戏市场趋势向中重度游戏发展。
2014年上半年,网络游戏占有84.97%,单机占15.03%,网络游戏仍是目前移动游戏市场的主流趋势,单机游戏也逐渐向可联网的单机形式游戏过渡。
2014年上半年TOP100游戏分布情况中,引进产品占有近八成,本土占20.47%,外国企业进入中国市场后取得了初步的成功,如2014年年初的《小黄人快跑》、《冰雪奇缘》等,预计未来会有更多的海外游戏出现。
2014年上半年TOP100游戏IP中,无IP的移动游戏占68.91%,有IP的占31.09%,IP能在发行初期为游戏带来可观数量的用户和较低的认识成本,随着2014年IP的概念持续热化,IP游戏的比例将会迎来增长。
目前国内移动游戏IP多以三国、西游等题材为主,其数量占据了市场上接近1/2的游戏,同质化现象严重,厂商开始寻求经典游戏以及海外的优质IP,2014年IP的争夺将会更加激烈。
2014年上半年,发行商飞流以11款的数量排在第一,游戏精品度高。触控发行的众多游戏中有7款进入了畅销榜前100名,其次百度移动游戏5款。
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