触控陈昊芝:引擎技术推动行业升级
陈昊芝介绍称,Cocos2d-x引擎的高速迭代发展,已经可以为3D游戏提供游戏引擎支撑,触控科技明星产品《捕鱼达人3》就是使用的Cocos2d-x引擎的3D扩展技术开发的。该款游戏上线仅12天,日活近三百万。触控科技用自己的技术实力证明了国内引擎也会比国外引擎有更好的效率、更低的能耗。
GameLook报道/第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy)于7月30日——8月3日在上海举行。在展会第一天召开的2014中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(简称CDEC)上,触控科技CEO陈昊芝发表了以“引擎技术推动行业升级”为主题的演讲。
陈昊芝介绍称,Cocos2d-x引擎的高速迭代发展,已经可以为3D游戏提供游戏引擎支撑,触控科技明星产品《捕鱼达人3》就是使用的Cocos2d-x引擎的3D扩展技术开发的。该款游戏上线仅12天,日活近三百万。触控科技用自己的技术实力证明了国内引擎也会比国外引擎有更好的效率、更低的能耗。
另外,陈昊芝也表示,无论厂商平台、发行商平台,都承受着从点击到下载,从下载到安装的巨大流量成本压力。而触控开发者平台今年推出的Cocos Play,将大幅提升流量支持转化效率,帮助生态圈的生产者获取更大的效益分成。从开发者社区、引擎、代码编辑器、渠道发布工具,再到今天的Cocos Play,触控科技走出了一条并不好走的开源引擎之路。从三年前的无意闯入,到三年间的不懈坚持直至收获,触控科技用实际行动证明了自己的无畏。
以下是完整发言稿:
陈昊芝:
感谢在场的各位领导和同行,今天的演讲主题是引擎技术推动行业升级。
前面我们有行业前辈,包括我们看到的跨界领军人物在演讲中提到了很多产品,对触控而言,今天上午提到的《神魔》、《魔力宝贝》、《刀塔传奇》都是由我们Cocos游戏引擎开发的。
我们7月17日上线的《捕鱼达人3》,日活近三百万。我们又一次用我们自己的技术或者说用我们的引擎,证明了中国团队不仅仅在2D游戏上,可以为中国开发者提供最好的引擎,而且现在已经可以提供游戏引擎3D的支撑了。实际上,三年以前,我们做游戏引擎的时候,没有意识到这是一条非常艰苦的路。当时我们是因为对这个行业的无知,才进入引擎这个市场。但三年坚持下来,我们用我们自己的行动证明了我们的无畏。
为什么这样讲?到今天Cocos引擎达到3D同样的适配效果,实现了比某国外引擎更好的效率、更低的能耗。并且,《捕鱼达人3》仅用10天的时间就成为了一款国民游戏。未来我们还会支持新的3D视觉、摄像机和更多的粒子效果,希望大家在10月份关注我们正式版的本发布;也希望大家在开发休闲游戏,3D卡牌可以尝试用COCOS 3D做,我相信会给大家更好的体验。
在引擎的发展过程中,我们依然不断的希望拓展我们在不同设备领域、不同的市场上,实现兼容性或者给大家带来新的用户空间。我们也支持iOS、安卓,还包括全球最多的电视、手柄适配标准。我们用自己的代码规范这些手柄的适配,减少开发者的开发负担。
这是我们去年9月份利用发布的Cocos studio所制作的游戏演示。不但可以非常方便的做各种UI界面的设定,我们还整合了各种编辑器、动作骨骼包括数值。这些都是给开发者提供的一些开发范例,还有一些成型的产品,我们还在不断的完善Cocos studio:今年推出了MAC版本,开始把所有不同场景的编辑器整合到一个版本上做OEM安装,这些都是我们一直在努力的一部分,说实话,一个中国团队在为全球提供一个开发工具、引擎的过程中,我们学到了很多东西,同时我们也知道这条路有多艰难,但我们一直在坚持。
在编辑器之后,我们还提供更进一步的开发支持,通过IDE优化代码的开发效率,提升我们开发工程师使用的便捷性,包括调试的便捷性,可以直接输出到手机屏幕。
这是我们今年ChinaJoy推出的AnySDK,用在了《捕鱼达人3》、《秦时明月》,我们提供给所有开发者一个高效率的渠道嵌入和上传的方式,这是我们帮助运营和手游开发者进一步提升效率的工具。最后我要跟大家分享一个行业现实,也是我希望在座的领导和在座的同业关注的:今天手游市场最大的成本是流量来源成本,包括我们合作非常紧密的,比如说像360平台,包括像我们厂商的平台,都会有一个共同的压力,那就是流量从点击到下载,从下载到安装的问题。我们推出的Cocos Play,这是一个最重要的升级,我们开始支持转化效率,让大家赚到更多的钱。图中显示,在同样的场景、同样的网络环境下,用Cocos Play打开一个游戏和第三方市场下载一个游戏的效率对比。Cocos Play微端的版本已经打开了,而同样的其他渠道还在下载。顺便说一句,图中演示的这个游戏是《秦时明月》,8月8日会有电影上映,我们也希望大家一起到电影院看一下。
微端手游是我们的一个称谓,什么意思?每上一个包体量级,下载效率就会降一个量级,而通过Cocos Play这个虚拟机的技术,无论是第三方市场、超级应用都可以让一个百兆的游戏变成只有几兆的头部包,大家就可以玩游戏了。就像刚才的《秦时明月》、《刀塔传奇》也一样,后台自动加载后续内容。其实这有点像手机上的微端,我们核心解决的是如何把现在的流量和转化效率进一步的提升,这是今年我们认为给行业最重要的推动和最有价值的贡献。这部分其实我们现在也在包括360在内的很多渠道都在沟通,尝试会不会实现更好的应用场景。从目前的情况看,今天流量获取,无论是成本和难度都越来越大了,所以今天我希望大家注意,这是今天我们触控科技最重要的一个新亮点。
经过三年的时间,触控科技从开发者社区、引擎、代码编辑器,到渠道发布工具,到今天的Cocos Play,我们三年前是因为无知闯入这个领域,但我们用三年的时间证明了我们的无畏和坚持,也非常感谢行业中所有的同业和领导对我们的关心和照顾,也非常希望在坐的各位能够给我们这个年轻的团队一些掌声,
让我们能够坚持下去!希望为行业做更多的贡献,谢谢大家!
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