独立开发者经历:做手游就像是买彩票
所有人都知道手游是个巨大的市场,蕴藏这无限的机遇,但竞争激烈也是个不争的事实。作为独立开发商和屌丝小团队,想要进入手游领域其实并不难,但是关键的是怎么生存并把游戏做大。以下是GameLook整理的一个独立开发者的博客,他的观点是,做手游就像是买彩票,当然,其中一些数据还是值得希望从事手游研发的童鞋们参考的,以下是GameLook编译的内容:
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GameLook报道/所有人都知道手游是个巨大的市场,蕴藏这无限的机遇,但竞争激烈也是个不争的事实。作为独立开发商和屌丝小团队,想要进入手游领域其实并不难,但是关键的是怎么生存并把游戏做大。以下是GameLook整理的一个独立开发者的博客,他的观点是,做手游就像是买彩票,当然,其中一些数据还是值得希望从事手游研发的童鞋们参考的,以下是GameLook编译的内容:
Oh My Fat Guy游戏截图
做手游就像买彩票
在经过一个月的快速研发之后,我们最终为iOS和Android平台发布了Oh My Fat Guy(以下简称OMFG,我们最终准备好了到手游市场‘买彩票’。以下是OMFG的首周销售细节:
Oh My Fat Guy首周在iOS(上)和Android(下)平台的每日用户增长
我写这篇博客主要是为了对游戏销售方面感兴趣的同行,如果你是独立的小团队,希望这些分享可以给你们带来想要的帮助。就我目前听到的观点来看,游戏研发行业就像是在买彩票。你要在数百万的应用当中赌自己中奖(成功)的机会,虽然很容易失败,但如果运气足够好,你可能做出一款轰动全球的大作。以下是我们首周的游戏销售细节。我们的游戏是7月14日发布到App Store,15日发布到了Google Play。当然,首日销售是最高的,这也是很多业内童鞋都知道的,随后就会一路下降,除非你有市场营销预算或者有病毒传播渠道,但我们什么都没有。
Oh My Fat Guy首周在App Store(上)和Google Play(下)IAP收入情况
我们的首周销售表现比较稳定,这也充分显示了用户获取对于游戏初期表现的影响,以下的数据是我们游戏的每日安装量,从图中可以看出,收入下载量表现一开始很一般并持续增长,但达到顶点之后开始持续下降,这在两个平台几乎是类似的。
但我们并不感到奇怪,因为我们做的唯一的广告就是联系了一些媒体、YouTube平台的Let’s Players,还有就是告诉了我们的朋友和家人这款游戏的推出。这种做法一般情况下会在一段时间之后才会出现增长。但首周的下载表现对于手游有什么意义呢?OMFG有两种收入方式,首先是来自AppLovin和RevMob的广告收入,其次是IAP收入,主要是通过允许玩家定制角色,定价在99美分到9.99美元之间。任何的IAP消费都可以实现去广告功能。首先是IAP方面的收入,因为玩家们在这部分的付费率通常是比较低的。
IAP的购买玩家数并不多,但收入却比广告收入更多,因为广告收入需要很大的用户量才能堆到一定规模。当你做出一款Flappy Bird一样成功的作品是,的确可以给开发者带来大量收入。你需要关注的是选择广告网络对点击效率和收入方面进行权衡。我们的两个广告渠道点击效率都非常高,,不过问题是,你需要让玩家们持续玩游戏,这样他们才会不断的看广告,从而带来更多收入,以下是两个广告网络的数据:
Oh My Fat Guy的广告点击效率和收入
从数据中你可以看出,我们目前通过广告获得是收入为82美分,这种方式需要玩家数量做支撑,所以一旦免费游戏有了大量用户,挣钱就是很容易的。那么,这是否意味着OMFG是个失败的作品呢?我并不这么看,我相信这意味着我们需要为游戏进行推广,获得更多用户,我们还需要推出更多的更新,修复现有游戏中的BUG,满足现有用户的需求,这样新用户才会留存更高。
我希望这篇文章可以帮助那些希望进入应用研发的同行们,这样你们可以对自己的首款手游做出合理的收入预期,祝你们好运。
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