畅游2014Q2营收1.778亿美元环比减2%
畅游2014财年第二季度总营收1.778亿美元,环比下降2%,同比下降3%。网络游戏营收为1.539亿美元,环比下降6%,同比下降9%。公司游戏的总计平均月度活跃用户数为2,400万,环比下降14%,同比下降33%。公司平台产品的总计平均月度活跃用户数为2.52亿,环比增长5%,同比增长196%。
7月28日下午消息,畅游(Nasdaq:CYOU)今天发布了截至6月30日的2014财年第二季度未经审计财报。财报显示,畅游第二季度净营收1.778亿美元,同比下降3%;归属畅游的净利润190万美元,同比扭亏。
根据雅虎财经汇总的数据,华尔街6位分析师平均预计,按照美国通用会计准则计算(GAAP),畅游第二季度每股美国存托凭证(ADS)摊薄净亏损0.27美元。财报显示,畅游第二季度每股ADS摊薄净收益0.04美元,好于分析师预期。
另外,华尔街7位分析师平均预计,畅游第二季度总营收将达1.8669亿美元。财报显示,畅游第二季度净营收为1.778亿美元,不及分析师预期。
2014年第二季度业绩要点
– 总营收1.778亿美元,环比下降2%,同比下降3%,低于公司指导性预测下限420万美元。
– 网络游戏营收为1.539亿美元,环比下降6%,同比下降9%,低于公司的指导性预测下限710万美元。
– 在线广告营收为1,470万美元,环比增长59%,同比增长46%,达到了公司的指导性预测。
– 归属于畅游公司的净利润为190万美元,上一季度为1,950万美元,去年同期为7,520万美元。归属于畅游的每股美国存托凭证(ADS)摊薄净收益为0.04美元。2014年第一季度归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净亏损为0.37美元,2013年第二季度归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为1.41美元。
– 不按美国通用会计准则计算(Non-GAAP),归属于畅游的净利润为240万美元,超出了公司指导性预测上限1,640万美元。2014年第一季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的净亏损为1,920万美元,2013年第二季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为7,560万美元。归属于畅游公司的非美国通用会计准则每股美国存托凭证摊薄净收益为0.04美元。2014年第一季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净亏损为0.36美元,2013年第二季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为1.41美元。
– 2014年7月16日,畅游与海豚浏览器的移动应用开发商MoboTap Inc。(下面称MoboTap)公司签订最终投资协议,畅游以9,100万美元的总现金对价收购MoboTap全面摊薄后的51%的股权。另外,畅游将通过零息可换股债券的方式,向MoboTap提供3,000万美元的资金,可换股债券五年到期。在完成监管机构审批和投资协议指定的先决条件后,本交易预计于2014年8月完成交割。
畅游CEO王滔表示:“畅游的总体战略是‘游戏赚钱养平台,平台占渠道推游戏’。基于这一战略,在第二季度我们继续发布新资料片和新游戏。平台业务方面,我们继续丰富17173媒体上的内容,推广移动应用产品,并投资于移动技术公司。公司的最终目标是将网络游戏业务和游戏发布渠道的平台业务相结合,互相促进。我们相信这种结合将为公司建构成功的商业模式,创造更高的价值,让公司业务再上层楼。”
畅游总裁陈德文补充道:“我们一贯将玩家需求置于首要地位,按照玩家反馈研发出新资料片和新游戏。我们相信这让玩家和公司都获益良多,每款资料片的发布都会提升玩家的游戏体验,而游戏生命周期的延长可以为公司带来更多的收益,这是《天龙八部》成功运营多年的原因。目前,《天龙八部》依然是国内最流行的大型多人在线游戏之一,也是全球盈利性最高的游戏之一。7月18日,我们发布了一款新大型多人在线游戏《幻想神域》,展现了良好的发展势头,另外,我们今年还将发布多款品质精良的网页游戏和移动端游戏,进一步发展网络游戏业务。”
畅游代理CFO任汝娴表示:“我们游戏运营看重生命周期的延伸,使游戏为公司带来长期利益。一些情况下,游戏的内容更新对公司的收入形成短期压力,比如第二季度由于我们调整了天龙八部的玩法导致网络游戏收入下降,低于公司的指导性预测。我们看到此次更新带来第二季度游戏用户数的增长,这有利于《天龙八部》的长期发展,同时今年下半年成功发布的新游戏预计将带来新的收入增长点,我们的网络游戏业务将保持稳健。接下来,我们会继续把游戏业务的利润投入平台业务的研发和推广,预计这会影响公司近期的利润和利润率。”
2014年第二季度经营业绩
– 公司游戏的总计平均月度活跃用户数为2,400万,环比下降14%,同比下降33%。环比下降主要原因是第二季度网页游戏《弹弹堂》和《神曲》进入了相对成熟期,国内活跃用户数下降,同时被《天龙八部》活跃用户数的增长所部分抵消。同比下降主要原因是《弹弹堂》和《神曲》国内活跃用户数的下降,以及2013年公司为了进一步提升《天龙八部》游戏经济体系的平衡性,注销了一些游戏账户,带来《天龙八部》活跃用户数的下降。
– 公司平台产品的总计平均月度活跃用户数为2.52亿,环比增长5%,同比增长196%。环比和同比增长主要原因是2014年第二季度PC端软件和移动应用月度登陆账号数的增长,以及17173网站提供了更多的视频内容和游戏直播赛事,带来了网站月度独立访问用户数的增长。
2014年第二季度未经审计财报
营收
2014年第二季度营收为1.778亿美元,环比下降2%,同比下降3%,低于公司指导性预测下限420万美元。
2014年第二季度的网络游戏营收为1.539亿美元,环比下降6%,同比下降9%,低于公司的指导性预测下限710万美元。环比和同比下降主要是由于《神曲》和《弹弹堂》国内收入的下降,以及2014年第二季度公司发布了《天龙八部》新资料片,降低了一些玩法的难度,玩家减少了付费,带来了游戏收入的下降。
2014年第二季度在线广告营收为1,470万美元,环比增长59%,同比增长46%,达到了公司的指导性预测。环比增长主要是2014年第二季度国内广告行业季节性增长。同比增长主要是由于2013年和2014年公司销售团队能力的提升带来17173网站广告资源利用率的提升。
2014年第二季度公司网站上运营的网页游戏,以及软件和应用业务所产生的互联网增值服务营收为480万美元,环比增长34%,同比增长251%。环比增长主要是由于公司2014年第一季度开始对多个网页运营网站进行整合,带来网页游戏运营收入的增长。同比增长主要是由于公司2014年第一季度开始对多个网页运营网站进行整合,带来网页游戏运营收入的增长,以及RC语音业务自2013年12月31日起合并进入畅游的财务报表,包含了RC语音的收入。
2014年第二季度由影前广告业务产生的其他营收为430万美元,环比下降4%,同比增长66%。同比增长主要是由于2014年第二季度销售团队能力的提升带来广告销售额的增长。
毛利润
2014年第二季度的毛利润为1.342亿美元,环比下降5%,同比下降11%。2014年第二季度非美国通用会计准则的毛利润为1.343亿美元,环比下降5%,同比下降11%。2014年第二季度的毛利润率和非美国通用会计准则的毛利润率均为76%,2014年第一季度均为78%,2013年第二季度均为83%。
2014年第二季度网络游戏业务的毛利润和非美国通用会计准则的毛利润均为1.236亿美元,环比下降10%,同比下降15%。2014年第二季度网络游戏业务的毛利润率及非美国通用会计准则的毛利润率均为80%,2014年第一季度均为84%,2013年第二季度均为86%。2014年第一季度网络游戏业务的毛利润和非美国通用会计准则的毛利润环比和同比下降主要是由于2014年第二季度运营人员工资福利费用的增长。
2014年第二季度在线广告业务的毛利润为1,110万美元,环比增长98%,同比增长60%。2014年第二季度在线广告业务非美国通用会计准则的毛利润为1,110万美元,环比增长95%,同比增长60%。2014年第二季度在线广告业务的毛利润率为75%,2014年第一季度为61%,2013年第二季度为69%。 2014年第二季度在线广告业务非美国通用会计准则的毛利润率为75%,2014年第一季度为62%,2013年第二季度为69%。2014年第二季度在线广告业务的毛利润率和非美国通用会计准则的毛利润率环比增长主要是由于2014年第二季度在线广告业务收入的增长。
2014年第二季度互联网增值服务业务的毛亏损和非美国通用会计准则的毛亏损均为40万美元, 2014年第一季度互联网增值服务业务的毛亏损和非美国通用会计准则的毛亏损均为20万美元, 2013年第二季度互联网增值服务业务的毛利润和非美国通用会计准则的毛利润均为90万美元。2014年第一季度和第二季度互联网增值服务业务产生毛亏损和非美国通用会计准则的毛亏损主要是由于2014年第一季度和第二季度公司PC端软件和移动应用用户数的提升,带来带宽成本的增长,以及RC语音业务自2013年12月31日起合并进入畅游的财务报表,包含了RC语音的毛亏损。
2014年第二季度其他业务的毛亏损及非美国通用会计准则的毛亏损均为10万美元,2014年第一季度其他业务的毛亏损及非美国通用会计准则的毛亏损均为80万美元,2013年第二季度其他业务的毛亏损及非美国通用会计准则的毛亏损均为180万美元。2014年第二季度其他业务产生毛亏损及非美国通用会计准则的毛亏损环比减少主要是由于2014年第二季度税务相关成本的下降大于收入的下降。同比减少主要是由于2014年第二季度销售团队能力的提升带来收入的增长。
营业费用
2014年第二季度的营业费用总额为1.413亿美元,环比下降18%,同比增长143%。
2014年第二季度产品开发费用为4,900万美元,环比下降30%,同比增长86%。环比下降主要是由于2014年第二季度公司计入的2014年初宣布的员工激励计划下内部分红股薪酬费用的环比下降。同比增长主要是由于公司研发人员工资福利费用的增长。
2014年第二季度销售及市场推广费用为6,940万美元,环比下降14%,同比增长275%。环比下降主要是由于2014年第二季度公司缩减了PC端软件和移动应用的市场推广费用,同时被市场推广人员调薪带来的工资福利费用的增长所部分抵消。同比增长主要是由于从2013年下半年开始公司对PC端软件和移动应用进行的宣传和推广,带来市场推广费用的增长,以及2014年第二季度工资福利费用的增长。
2014年第二季度管理费用为2,280万美元,环比增长7%,同比增长72%。环比增长主要是由于2014年第二季度工资福利费用的增长。同比增长主要是由于2014年第二季度聘用了更多的人员,带来工资福利费用的增长。
营业亏损
2014年第二季度的营业亏损为700万美元,2014年第一季度的营业亏损为3,000万美元,2013年第二季度的营业利润为9,330万美元。
2014年第二季度的非美国通用会计准则的营业亏损为660万美元,2014年第一季度非美国通用会计准则的营业亏损为2,970万美元,2013年第二季度非美国通用会计准则的营业利润为9,360万美元。
所得税收益
2013年12月,公司中国境内的主要运营主体获得“2013-2014年度国家重点软件企业”资质, 2013年及2014年可以享受10%的优惠企业所得税率。
2014年第二季度所得税收益为220万美元,2014年第一季度所得税收益为270万美元,2013年第二季度所得税支出为1,390万美元。
2014年第二季度所得税收益高于同期的税前亏损主要是由于公司某些运营实体可抵扣亏损相关的递延所得税资产高于公司另外一些运营实体的所得税支出。
净利润
2014年第二季度净利润为150万美元,2014年第一季度净亏损为1,990万美元,2013年第二季度净利润为8,230万美元。
2014年第二季度非美国通用会计准则的净利润为200万美元,2014年第一季度非美国通用会计准则的净亏损为1,960万美元,2013年第二季度非美国通用会计准则的净利润为8,270万美元。
2014年第二季度公司扭亏为盈,产生净利润和非美国通用会计准则的净利润主要是由于2014年第二季度公司的所得税收益。
归属于分类为少数股东权益的非控制性股东的净亏损
2014年第二季度归属于分类为少数股东权益的非控制性股东的净亏损以及非美国通用会计准则归属于分类为少数股东权益的非控制性股东的净亏损均为40万美元,与上季度持平。这是属于RC语音业务中畅游的非控制性股东权益。收购完成后,RC语音业务自2013年12月31日合并进入畅游的财务报表。
归属于畅游公司的净利润
2014年第二季度归属于畅游公司的净利润为190万美元,2014年第一季度归属于畅游公司的净亏损为1,950万美元,2013年第二季度归属于畅游公司的净利润为7,520万美元。2014年第二季度归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为0.04美元,2014年第一季度归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净亏损为0.37美元,2013年第二季度归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为1.41美元。
2014年第二季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为240万美元,超出了公司指导性预测上限1,640万美元。2014年第一季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的净亏损为1,920万美元,2013年第二季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为7,560万美元。2014年第二季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为0.04美元,2014年第一季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净亏损为0.36美元,2013年第二季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为1.41美元。
资金流动性
截至2014年6月30日,畅游持有净现金和现金等价物3.932亿美元,低于截至2014年3月31日的4.095亿美元。2014年第二季度的营运现金流为净流入290万美元。
截至2014年6月30日,畅游持有短期银行贷款2.57亿美元,以及流动受限定期存款3.721亿美元,而截至2014年3月31日,畅游持有短期银行贷款2.57亿美元,以及流动受限定期存款3.721亿美元。
2014年第二季度其它业务进展
《幻想神域》开启公测
2014年7月18日,畅游代理的3D奇幻冒险类大型多人在线角色扮演游戏《幻想神域》开启公测。游戏画面采用日式Q版幻想系漫画风格,画质精致细腻。公测全面开放了11个职业,玩家创建角色可以从11种武器中选择其一作为主武器,分别对应初始的职业、另外,可以自由搭配一种副武器,玩家在战斗时不需切换,就能随意使用主、副武器的所有技能,让战斗的连招搭配更加自由、丰富,享受爽快的战斗体验。
畅游联手海豚浏览器,加快移动互联网布局
2014年7月16日,畅游与海豚浏览器的移动应用开发商MoboTap以及MoboTap的股东签订最终投资协议,畅游以9,100万美元的总现金对价收购MoboTap全面摊薄后51%的股权。另外,畅游将通过零息可换股债券的方式,向MoboTap提供3,000万美元的资金,可换股债券五年到期。债券未清偿期间,畅游有权在任何时候将全部或部分未支付的本金以约定的价格兑换为MoboTap的股权,如果畅游兑换了全部债券,最终将持有本交易交割完成时MoboTap全面摊薄后60%的股权。另外,如果MoboTap达成协议规定的2016年阶段性业绩目标,而协议中约定的情况未曾发生,MoboTap的创始股东将有一次机会行使认沽期权,以5,300万美元的价格将其持有的15%的MoboTap股权出售给畅游。在完成监管机构审批和投资协议指定的先决条件后,本交易预计于2014年8月完成交割。
MoboTap是海豚浏览器的开发商,海豚浏览器是一款免费移动端浏览器,根据App Annie 2014年3月总下载量排名,是全球安卓系统和IOS系统移动设备上最流行的第三方浏览器之一。目前全球用户超过1亿,绝大多数的用户分布在欧洲和美国。
畅游股票回购计划进展
2013年7月27日,畅游董事会批准了一项规模高达1亿美元的股票回购计划。根据该计划,畅游公司可在2013年7月27日至2015年7月26日的两年中,回购畅游的流通美国存托股票。
该股票回购计划将遵循《1934年美国证券交易法》下第10b-18项规则的相关规定,由管理层按照市场价格在公开市场进行。回购畅游美国存托凭证的时间和数量将取决于公司管理层对市场条件、股票交易价格及其他因素的评估。这一股票回购计划可以在任意时间暂停或终止。
截至2014年6月30日,畅游已经按照该股票回购计划回购了590,500股畅游美国存托股票,总金额为1,730万美元。本季度公司没有回购股票。
业务展望
– 预计第三季度总营收在1.86亿美元至1.92亿美元之间。其中,预计网络游戏收入在1.58亿美元至1.63亿美元之间,在线广告收入在1,600万美元至1,700万美元之间。
– 预计非美国通用会计准则归属于畅游公司的净亏损在0万美元至600万美元之间。第三季度预计将发生非美国通用会计准则归属于畅游公司净亏损是因为2014年第三季度我们将继续在国内外推广公司的PC端软件和移动应用,以及公司将合并MoboTap的财务报表,计入MoboTap的净亏损。
– 预计非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净亏损在0美元至0.11美元之间。
– 假设不再授予新的股权激励,预计股权激励费用在50万美元至100万美元之间,归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净亏损将因此增加0.01美元至0.02美元。
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