RealNetworks将推首款‘糖果式’Slingo手游
一年之前,RealNetworks斥资1560万美元收购了Slingo品牌,今天该公司宣布了由旗下GameHouse部门研发的社交手游Slingo Adventure,这款手游是该公司收购之后的第一款作品,该游戏是免费游戏,在结束目前的Facebook平台邀请测试之后,很快会在今年秋季推出iOS和Android版本。
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GameLook报道/RealNetworks今天宣布了由该公司旗下GameHouse部门研发的社交手游Slingo Adventure。
一年之前,RealNetworks斥资1560万美元收购了Slingo品牌,这款手游是该公司收购之后的第一款作品。通过对Slingo的并购,RealNetworks和GameHouse希望获得这个博彩游戏也最受欢迎的品牌,并且用不同的形式与竞争者拉开差距。
GameHouse工作室副总裁Ken Murphy接受采访时表示,过去一年以来,他和他的团队都在制作这款Slingo社交移动游戏,希望能够吸引Slingo的核心玩家以及手游和社交网络平台的休闲玩家们。Murphy称社交博彩游戏市场已经变得更加成熟,增长速度也出现了减缓,在这种情况下,做出不同的游戏是非常重要的。
Murphy说,“社交博彩游戏市场增速的确减缓了,因为社交博彩游戏已经发展到了更深层的阶段,而且社交博彩游戏领域已经进入了几年的循环期,寻找差异化是更为重要的,这也是我们收购Slingo的基本原因,我们为使用该IP在策略方面投入了很多努力”。
Ken Murphy
该公司在旧金山举行的Casual Connect大会上宣布了Sling Adventure这款游戏。该游戏是免费游戏,在结束目前的Facebook平台邀请测试之后,很快会在今年秋季推出iOS和Android版本。
Murphy说,“我们从Facebook平台粉丝那里获得了非常积极的反馈,有的女性玩家连续游戏17个小时,新泽西的团队帮助我们了解了Slingo游戏的核心机制,使得游戏变得更好玩。他们也给游戏提出了不少的批评意见,确保我们做出正确的游戏玩法”。
Murphy说,比如,他们提出了为游戏加入新的道具、动态元素以及游戏进度地图等等,这些元素可以提高玩家们的留存率(这些‘糖果式’的元素已经在手游领域被广泛验证了)。
他说,“我们有更多样化的玩法,可以让玩家们喜欢”。
目前消费者在Slingo领域的消费已经累计超过了10亿美元,玩家们的下载量也突破了数千万次,游戏时间超过数十亿次。
Slingo游戏是1995年发布的,拥有者是Sal Falciglia。在一个视频中,Falciglia回想起他当时在60岁的时候创作这款游戏的情形,并且提到了老虎机和宾果游戏。Zynga此前做过一款Slingo相关的游戏,但随着RealNetworks的收购,该公司关闭了Zynga Slingo。
Murphy说,“Zynga在社交游戏领域做的非常好,我们会更进一步”。
人们喜欢Slingo是因为这类游戏有大量的动作、结合了无尽的等级、解谜以及策略、运气和社交互动。这款游戏发布时将自带100关,而且会加入主线剧情,玩家可以和Slingo游戏中的角色一起完成国王的Scepter of Chance任务,并且击败The Devil以及他的Devilkin军团。
RealNetworks总裁Atul Bali说,“Slingo很明显是游戏业历史上最具有认可度的品牌之一,该游戏受到多代人喜爱,过去十多年里,该品牌登陆过16个平台,玩家数以千万计。休闲游戏行业非常期待这个品牌回归,不仅是数千万的Slingo,还包括几乎每天都玩游戏的5亿玩家”。
Murphy说,“这并不是我们唯一的Slingo作品,我们每个领域都有Slingo品牌的游戏”。
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