EA:2014Q2收入12亿美元 手游1.21亿美元

在截至2014年6月30日的2015第一财季(以下用2014Q2代替),EA的营收和净收入都超出了预期,很明显其大作《泰坦陨落》的发布为此做出了不少贡献。按照GAAP计算,该发行商销售收入增长到了12亿美元,比去年同期的9.49亿美元增长了28%,净利润也从去年同期的2.22亿美元增长至3.35亿美元,增幅51%。EA在2014Q2移动游戏收入为1.23亿美元,同比增长9%,环比增长了7%。EA移动游戏87%收入均来自免费游戏。

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GameLook报道/在截至2014年6月30日的2015第一财季(以下用2014Q2代替),EA的营收和净收入都超出了预期,很明显其大作《泰坦陨落》的发布为此做出了不少贡献。按照GAAP计算,该发行商销售收入增长到了12亿美元,比去年同期的9.49亿美元增长了28%,净利润也从去年同期的2.22亿美元增长至3.35亿美元,增幅51%。

按照非GAAP计算,EA的收入从去年的4.95亿美元增长至7.75亿美元,而盈亏方面,则从去年同期的1.21亿美元亏损转为净利润6100万美元。重要的是,数字方面的净收入为该公司的增长起到了很大的推动作用,按照非GAAP标准计算,数字收入占EA2014Q2总收入的三分之二,EA还表示,该公司12个月以来的运营现金达到了9.64亿美元的新纪录。

该公司CEO Andrew Wilson说,“这对于EA新财年来说是个非常不错的开始,我们依然专注于玩家第一的策略,并且提供玩家想要的娱乐、创新以及创意。通过令人激动的新游戏和现有服务的新内容,我们2015财年以及以后的前景非常好”。

EA在2014Q2移动游戏收入为1.23亿美元,同比增长9%,环比增长了7%。EA移动游戏87%收入均来自免费游戏,旗下收入较高的手游包括《辛普森一家:枯竭》(The Simpsons: Tapped Out)、《真实赛车3》(Real Racing 3)和FIFA 14。2014Q2整个季度,EA旗下移动游戏的月活跃用户(MAU)人数超过1.4亿。EA称除了PopCap工作室即将重新上架的《幻幻球》(Peggle)之外,EA Mobile正在开发4款新作。

EA公司CFO Blake Jorgensen说,“2014Q2每股收益比去年同期出现了增长,主要得益于各种渠道收入的增长,更高的利润率以及更低的运营成本。我们有了一个非常良好的开始,EA在行业和业务方面的趋势让人充满期待”。

对未来展望,EA透露该公司延缓了2款关键游戏的发布,但依然确认2015财年的指标是净收入41亿美元(按照非GAAP标准计算,每股收益1.85美元。Dragon Age Inquisition的发布日期被推迟到了11月18日,而《战地:硬仗》(Battlefield Hardline)则被推迟到了第四财季,也就是2015年初。

EA希望BioWare最新的Dragon Age能够成为今年假期季的畅销作品,目前各方面的反应来看是非常积极的。在Dragon Age的官方博客上,执行出品人Mark Darrah称,“我们对收到的大量支持表示感激,虽然推迟了几个周看起来并不多,但我知道你们会玩这款游戏,而且一定会体验到更好的游戏”。

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