[怪物弹珠]用户数破千万 速度超[智龙迷城]
今天(7月22日)mixi于官网发布公告,称旗下著名手游《怪物弹珠》的用户量于本月19日正式突破1000万大关,由此《怪物弹珠》成为日本手游市场又一款用户量过千万的产品。根据GameLook的统计,《怪物弹珠》达到1000万用户量所花的时间甚至比《智龙迷城》更短。
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GameLook报道/今天(7月22日)mixi于官网发布公告,称旗下著名手游《怪物弹珠》的用户量于本月19日正式突破1000万大关,由此《怪物弹珠》成为日本手游市场又一款用户量过千万的产品。根据GameLook的统计,《怪物弹珠》达到1000万用户量所花的时间甚至比《智龙迷城》更短。
《怪物弹珠》是一款操作简单的狩猎类RPG,有点像弹珠游戏。游戏采用回合制,玩家只需点击拖动屏幕上方的怪物,然后松开手指将怪物朝着敌人方向拉伸然后弹出就可以发起攻击。支持本地4人联机是这款游戏的一大特色,游戏采取下载免费,道具收费制。目前这款游戏中国区的代理已经被腾讯拿下,具体上线时间未定。
《怪物弹珠》和《智龙迷城》用户数增长对比
自从《怪物弹珠》将《智龙迷城》拉下畅销榜首位之后,业界对这款作品的关注度也进一步提高,人们也习惯于将这两款作品进行比较。此次,GameLook也对两款作品的用户增长情况进行对比,我们可以看到《怪物弹珠》达到1000万用户所花时间要比《智龙迷城》更短,不过两者之间的差距主要集中在用户增长的初期阶段。比《智龙迷城》晚了一年多上线的《怪物弹珠》在智能机普及率这一块占到了不少便宜,所以初期用户增长速度要比《智龙迷城》快上许多。
但是相对的,《智龙迷城》上线的头一年日本手游行业还没有完全崛起,原生手游中更是极少有能够与《智龙迷城》想抗衡的作品。而《怪物弹珠》上线时日本手游市场的成熟度已经非常高,其面对的竞争压力也较《智龙迷城》更大。故在300万~1000万的用户增长中《智龙迷城》要稍稍领先一些。
对于《怪物弹珠》是否会取代《智龙迷城》成为日本手游界新的领军产品这一问题,GameLook认为事情并没有那么简单。
虽然在核心玩法上《怪物弹珠》的弹射操作和《智龙迷城》的转珠有着很大的区别,但在养成系统、乃至游戏整体运营上《怪物弹珠》仍然沿用了《智龙迷城》开创的套路。两者的关系就好像达摩堂和罗汉堂,虽然内容上有所区别,但实际上都属于少林派。《怪物弹珠》目前的优势在于本地4人联机,而《智龙迷城》则手握更为广泛的用户资源,两者之间的态势至少将会持续到今年年底。
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