浅析重度手游前景:机遇与风险并存
7月10日,当乐网发布了6月手游数据报告。对比今年2季度4月-6月的当乐游报可以看出,卡牌游戏与即时角色扮演类游戏之间在新上线游戏中的差距逐渐缩小,而6月份重度精品游戏的比例则已经达到了39%。以即时角色扮演或回合制角色扮演为代表的中重度游戏正在进入稳定发展期。本文对此现象,浅析重度手游的发展前景与发展趋势。
GameLook报道/7月10日,当乐网发布了6月手游数据报告。对比今年2季度4月-6月的当乐游报可以看出,卡牌游戏与即时角色扮演类游戏之间在新上线游戏中的差距逐渐缩小,而6月份重度精品游戏的比例则已经达到了39%。以即时角色扮演或回合制角色扮演为代表的中重度游戏正在进入稳定发展期。
手游在一部分游戏玩家中占据了不少的生活比重
重度化是手游的发展趋势
卡牌游戏在市场上依旧热度不减,不过其游戏性较差、交互手段浅等方面的缺陷始终不能让一部分重度玩家满意。比起卡牌类,重度的手机网游无疑在游戏性方面更强,并且具备出色的交互功能。其复杂的系统虽限制了用户数,不过接受了此类设定的重度玩家们往往有着更强的用户黏度,付费意愿也更高。
目前手游市场整体是向重度化的模式在发展,随着厂商的布局,一部分用户已经被培养出了较重度的游戏习惯,越来越多的用户选择大块的空闲时间来进行游戏。不少手机网游则直接放弃了碎片时间的玩法,将单段游戏时间提升至20分钟以上,借此从玩法上拉住玩家而产生更多的游戏时间。
不仅如此,许多轻度游戏也开始向重度游戏这边靠,吸收了很多养成方面的玩法,最终增加了用户黏度,提升了付费率。而重度游戏也可以像轻度游戏学习,以明确的游戏目标和较平滑的上手难度来吸引更多的轻度玩家入驻。各个方面都说明,重度手游的模式已经在国内拥有着不小的市场,而深度的养成和复杂的系统无疑可以为游戏培养核心向的玩家,最终能够带来更多的收入。
重度手游的风险与机遇
不过手游毕竟不是端游,重度型的手机网游也同样遇到了不少风险。目前市场上重度的手机网游都出现严重的同质化现象,操控方式上清一色的以虚拟摇杆+按键来控制。这一设定很容易让玩家感觉审美疲劳,而导致留存率降低。
尽管如此,此类重度的手机网游还有着不少的潜力可供挖掘。以玩法为例,或许是因移动设备受机能限制的缘故,大部分厂商都选择街机式的虚拟摇杆作为核心操控方式,但移动设备许多特有的功能还没有发挥出来:如“水果忍者”、“愤怒的小鸟”之类产品的滑动、触摸等等玩法。
无摇杆控制方向,以划屏连招为卖点的《剑魂之刃》
近期昆仑代理的《剑魂之刃》便是这样一款在核心玩法上实现差异化的产品,在战斗玩法上游戏并没有采用摇杆,而是以划屏连招为主,上线之后即在渠道上取得了良好的反响。在千篇一律的重度手游中,如何实现玩法上合理的“差异化”,无疑是产品能够脱颖而出的筹码之一。
除了玩法,在美术方面也有很多可以雕琢的部分。市面上有一些产品,其玩法上较于同类产品并没有做出太多突破,属于典型的“微创新”。不过因其美术质量上的优势,还是有很多玩家愿意买它的帐。如何在美术上实现突破?也许我们的从业人员需要在细节方面再多多打磨一下。
机遇总与风险同行,重度手游前景是光明的,只是这条路也许满是荆棘。
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