《Cargo King》玩法的得与设计的失

7月2日,游戏公司Happymagenta在ios平台上投放了一款名为《货运之王》(Cargo King)的休闲游戏,作为一款在核心玩法上有其特色休闲游戏,得到了ios平台的推荐,直到昨日,《货运之王》在ios中国免费榜上取得了第五名。同时《货运之王》也是一款暂时失败的产品,因为在游戏设计上还有着不少的漏洞。

GameLook报道/7月2日,游戏公司Happymagenta在ios平台上投放了一款名为《货运之王》(Cargo King)的休闲游戏,作为一款在核心玩法上有其特色休闲游戏,得到了ios平台的推荐,直到昨日,《货运之王》在ios中国免费榜上取得了第五名。同时《货运之王》也是一款暂时失败的产品,因为在游戏设计上还有着不少的漏洞。

Happymagenta公司推出的游戏大多以休闲游戏为主,这些游戏取得的成绩一般,但都有其特色。例如之前的划船休闲游戏《小船快跑》(Little Boat River Rush),《Clumsy Fish》以及同样是7月2日登陆的一款付费自虐小游戏《轨道量子》(Orbitum)。可以说在休闲游戏上,Happymagenta公司是有一定想法的。


金币的获取,高楼万丈平地起,直至太空

《货运之王》是一款物理模型的游戏,灵感来源于生活中的桌游“堆积木”,其核心玩法类似当年诺基亚上经典的游戏《层层叠》,游戏一推出就有部分玩家直呼“重温经典”。游戏内容是在一辆卡车上一层一层叠放箱子,在保持平衡的同时尽可能的将箱子叠高,直至外太空。游戏内容很简单,却有自己独特的魅力。此外游戏中在成功叠上箱子时会得到一定数量的金币,而在箱子掉落时可以使用爱心重置本次操作,金币只用于爱心的购买。

游戏玩法的得与设计的失
首先《Cargo King》作为一款休闲游戏,在核心玩法上选择层层叠的创意着实走了正确的一步。游戏将重心放于箱子的堆,通过物理模型的计算来重现现实中“积木的堆砌”,其创意得到了ios平台的认可从而获得了首页推荐。此外作为诺基亚上经典游戏的《层层叠》拥有一定的玩家群,这为《货运之王》开始的推广打下了一定的基础。其次在箱子掉落、晃动的效果上《货运之王》也将其物理模型的计算完整的表现出来,增强了一定的游戏刺激性。


令人诟病的金币设计和内购

但是,在此之外我们也要看到游戏设计上存在的不少漏洞。《货运之王》采取的是免费+IAP的模式,暂时也未出现插入广告,但内购内容只是包含金币,金币只能用来购买爱心,通过箱子的叠放,金币的赚取还是很容易的。对此,不少玩家吐槽金币存在的意义,导致玩家们实际内购的兴趣并不高。其次,玩法的单一以及场景的单一。虽然作为一款休闲游戏并不如同中重度游戏那样需要多样化的元素,但《货运之王》始终只有一辆卡车在底部的模式能否对玩家有足够的黏性,这值得怀疑。此外,即使《货运之王》的核心玩法得到ios平台的认可,得到了推荐,其下载量并不高,其它没有推荐的地区就更低了。对于《货运之王》,想要取得更好的成绩,就需要Happymagenta公司在后续的版本更新中弥补这些设计上的漏洞。

总结
从《货运之王》的例子中我们可以看出对于休闲游戏来说核心玩法的重要性,对经典游戏的模仿与创新在一定程度上会提升玩家的兴趣。对于国外手游,创意、收入和下载量对于评判一款游戏好坏都有影响,《货运之王》也正是因为核心玩法被ios平台所推荐。但是我们也要清晰的认识到国内手游市场与国外手游市场的不同,一款手游成功并不仅仅只看核心玩法。国内休闲手游开放商们在追求玩法新颖吸引人的同时,更多的还要考虑游戏具体内容和道具的设计来吸引人气。而不是得到“游戏很有意思,但玩几天就不行了”的评价。

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