一款产品要在日本搞宣传有什么渠道比较给力?除了LINE、Facebook、Twitter这些社交平台之外呢?大家都太忽视视频网站niconico的价值了,虽然niconico还不是手游宣传的主流渠道之一,但其确实有着不输给LINE、Twitter这些社交平台的价值,今天GameLook就以几组数据来简单介绍一下niconico的状况。
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GameLook报道/一款产品要在日本搞宣传有什么渠道比较给力?除了LINE、Facebook、Twitter这些社交平台之外呢?大家都太忽视视频网站niconico的价值了,虽然niconico还不是手游宣传的主流渠道之一,但其确实有着不输给LINE、Twitter这些社交平台的价值,今天GameLook就以几组数据来简单介绍一下niconico的状况。
近4000万注册会员
根据D2C的数据,截至2014年3月31日弹幕网站niconico共有注册会员3936万,其中付费会员约223万,占总数的5.6%。而目前日本地区LINE的注册用户数为4000万、Facebook的注册用户数为2100万、有着日本微博之称的Twitter的注册用户数为2070万。从用户数量上来说,niconico丝毫不逊于这些主流的社交媒体。
niconico用户数
用户结构与手游相似
从用户性别分布上来看,男性占66.8%,女性占33.2%,基本上男女比例为2:1,而从年龄层方面来说20~29岁的用户占41.4%,占比最高。整体上来说,niconico用户群女性比例超过30%,10~39岁的用户占全体8成,而10~39岁同样也是也是手游的主要受众群,也就是说niconico的用户结构和手游产品有着比较高的相似性,这一点有利于两个市场上用户的引导。
niconico用户结构
视频主人气堪比明星艺人
但是niconico真正的价值则在于视频主,这就好比是微博上的大V,关注数越多宣传能力越高。目前nicinico关注度超过10万的游戏实况主有2人,关注度超过10万的歌手则更多,甚至连跳舞的都有1人。这些仅仅是D2C给出的几个例子,从中我们可以发现,niconico上有大量的被关注度极高的视频主,而这些人的宣传能力完全可以媲美一些明星微博,最重要的请这些人可比请明星便宜多了。事实上,像《智龙迷城》等游戏已经有自己官方的niconico节目,定期进行放送,节目本身并没有什么含金量,但是就娱乐性来说,niconico视频可比广告和软文有趣得多。
niconico的视频主们
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