GungHo:PSV弃将[小小骑士]转战智能机
日本手游界的老刀巴子GungHo今天非常低调地上了一款新产品,名字叫做《小小王国》(原名:ピコットキングダム)。而笔者印象中上一次大厂悄悄上游戏的恐怕就是CAPCOM把《怪物猎人P2G》移植到iOS平台上了。有趣的是,GungHo今天悄悄上线的这款产品在某种程度上和《怪物猎人P2G for iOS》非常相似,《小小王国》并不是一款全新的产品,其前身《小小骑士》曾经是PSV平台上的一款免费游戏。
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GameLook报道/日本手游界的老刀巴子GungHo今天非常低调地上了一款新产品,名字叫做《小小王国》(原名:ピコットキングダム),而笔者印象中上一次大厂悄悄上游戏的恐怕就是CAPCOM把《怪物猎人P2G》移植到iOS平台上了。有趣的是,GungHo今天悄悄上线的这款产品在某种程度上和《怪物猎人P2G for iOS》非常相似,《小小王国》并不是一款全新的产品,其前身《小小骑士》曾经是PSV平台上的一款免费游戏。
追求原创性的玩法
作为一款横版卷轴ARPG游戏,玩家要做的就是操作名为ココロイド的角色一路过关斩将。游戏中的基本操作就只有“移动”、“跳跃”以及“攻击”这三项,与PSV版相比,智能机版还可以通过操作实现“滞空后的连击”、“强蓄力攻击”、“紧急回避”等动作。游戏中共有6种职业,每个职业也有相对应的主动、被动技能,已经习得的技能可以不受职业限制进行装备,每一个玩家都可以打造属于自己的独特的角色。相比其他动作类游戏在人物、能力一致的情况下主要考验玩家操作的玩法来说,《小小王国》的玩法则更侧重于让玩家创造属于自己的打法。
虽然游戏中只有6种职业,但通过技能、装备的搭配组合可以实现自由度非常高的角色创作
而这款游戏努力营造的用户原创性、独特性同样表现在其服装和道具方面,从GungHo公布的信息来看,游戏第一版中提供的ココロイド形象超过300个(虽然其中很多只是服装颜色上的不同),但通过各种装饰、武器,角色的造型数量也得到极大的衍生。并且从GungHo运营游戏一贯的手法来看,与其他IP的跨界合作自然也是必不可少的(游戏前身的《小小骑士》中就已经有过跨界合作)。
与PSV版的不同
虽然《小小王国》与它的前身《小小骑士》一样都是免费游戏,但从PSV平台转战到智能机平台之后还是有一些变化。GameLook观察下来变化主要围绕着“简化操作”和“降低联机性”这两方面展开。
以“简化操作”这方面来说,《小小王国》作为一款手游必须考虑到触屏操作和按键操作的不同,“滞空连技”这些新增动作就是基于这一环境诞生的。此外,游戏还新增了自动战斗功能(仅适用于玩家已经通过的关卡),虽然国内玩家已经习以为常,但实际上日系手游中很少会出现自动战斗的功能。
从界面上来看《小小王国》同样沿袭了扭蛋+体力的套路
而“降低联机性”实际上只是针对PSV版《小小骑士》而言,和GungHo其他产品相比的话,《小小王国》的联机要素基本上没有任何变化。PSV版的《小小骑士》中玩家除了可以离线和3个好友组队进行任务之外,还可以直接在线进行组队任务,所有同伴都由其他玩家实施操控。
此外,PSV版《小小骑士》还有一个亮点就是游戏中有竞技场PVP模式,玩家通过在线淘汰赛的形式进行4人同场PK,根据获胜的场次数计算得分,最后根据得分进行玩家排名。由于这一模式为系统自动战斗,故并不是等级高能力高就一定会胜出,笔者就曾经遇到过4人团战等级最低者胜出晋级这样的“荒唐事”,目前尚不清楚这一模式日后是否会加入智能机版本中。
PSV版死得早,那智能机版呢?
回到本文开头的话题,GungHo静悄悄地上这款游戏并不是没有道理的。作为《小小王国》的前身,PSV版的《小小骑士》与2012年9月20日正式登陆PSN,但2013年10月31日游戏就终止了运营。在结束运营的公告中官方将原因总结为“更新不力”。作为《小小骑士》的玩家,笔者认为这样一款操作简单的动作游戏在游戏中后期场景、敌人过于单一导致用户很容易产生疲劳感,这一点同样是PSV版的一个缺陷。
时过境迁,PSV版上GungHo还只是游戏的发行商,而此次智能机版本的《小小王国》GungHo也加入了开发队伍,其在手游领域压倒性的实力以及丰富的运营经验也与之前不可同日而语。目前游戏已经正式登陆Android平台,从GungHo一贯的发行方式来判断,7月6日左右《小小王国》应该就能登陆iOS平台。上台或许是静悄悄的,但谁又敢说《小小王国》会一直这么静悄悄地呆着,直到退出历史舞台的那一天呢?
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