触控《疾风勇者传》内测7日留存达33.6%
6月16日,日式动漫风格MMOARPG 《疾风勇者传》安卓不删档内测开启,触控今日公布了测试数据:开服7天总注册人数已达100万,7日留存率达到33.6%,今年以来MMO类手游在各渠道表现突出的产品并不多见,《疾风勇者传》从留存数据来看,有希望成为今年上半年MMO类手游的明星产品。
GameLook报道 / 6月16日,日式动漫风格MMOARPG 《疾风勇者传》安卓不删档内测开启,触控今日公布了测试数据:开服7天总注册人数已达100万,7日留存率达到33.6%,今年以来MMO类手游在各渠道表现突出的产品并不多见,《疾风勇者传》从留存数据来看,有希望成为今年上半年MMO类手游的明星产品。
疾风勇者传:http://jf.coco.cn/
在当今的游戏领域,日本厂商处境可以说是日落西山,但谁也不可否认,日式RPG曾经有过占据业界半壁江山的辉煌历史,FF系列、DQ系列,传说系列、格兰蒂亚系列……都曾是红遍世界的超级大作,日式RPG中那独有的东方式柔美,给人带来的心灵感动,相信年龄稍大的玩家们永远不会遗忘,而《疾风勇者传》则是一款有着怀旧风的日式动漫ARPG手游,从题材的选择上有点另辟蹊径。
今年1月,触控科技宣布以2000万元获得淘米ARPG手游《疾风勇者传》及另一代号AGO项目的中国区独家代理权,同时触控宣布计划将另行投入千万级营销费用与产品后期的推广及运营,作为一款付出重金代理的产品,《疾风勇者传》的后继表现一直被行业所关注。
作为一款相对偏重度的MMOARPG手游,《疾风勇者传》除了ARPG产品常见的手动操控以外,游戏为玩家提供自动战斗功能降低了玩家的操作疲劳度。而对大型MMO所具有的组队、强PK功能,《疾风勇者传》作为一款手游产品也得到了良好的继承,实现了同时在线的PVP、同时在线多人组队的PVE,也实现了2对2的同时在线的PVP。
对于如何在手游产品中实现MMO的玩法,其制作人表示:“PVP并不是用户之间一定要PK,我们的目的是希望玩家可以在城镇里大量的互动。还有一点是非常重要的,是轻量级,将原来非常庞大的复杂的游戏系统进行简化。对于手机游戏的用户来说,不要一次性地把ARPG的庞大系统展现在他们面前,而是通过线性的方式,要降低用户进入游戏的门槛。”
在目前卡牌产品占据行业主流的情况下,开发商手套游戏并没有蛮干,而是思考如何将卡牌玩法融入到一款ARPG产品之中,“卡牌游戏可以解决ARPG的主要问题,传统的形式可能是更倾向于硬核玩家,改成卡牌形式以后更符合手机玩家的需求。当ARPG和卡牌结合的时候,对ARPG这种游戏类型本身来说就是一种进化。精灵系统的获得方式包括养成方式,全部改成了卡牌化。”
ARPG也有卡牌产品所没有的优势,“相比卡牌游戏,ARPG有很大的优势是卡牌没有的。比如炫耀,我在城镇的时候,非常牛逼的装备,浑身冒着光,或者我带着很牛、很大、很拉风的宠物从城里走过的时候,这个炫耀感的满足远远超过卡牌游戏给玩家带来的炫耀感。在主城的炫耀感是ARPG才能做到的。”
不可否认对于2014年的手游市场,MMOARPG产品要成功难度非常高,如何借助巧力、灵活适应目前的用户需求是降低重度产品门槛的重要办法。
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