昆仑代理《剑魂之刃》7月1日不删档
由极品无限自主研发、昆仑游戏代理运营的2D横版格斗手游《剑魂之刃》将于7月1日开启不删档测试,目前360、百度、UC、豌豆荚等四大渠道都已经宣布将会全力助推,而360内部更是将《剑魂之刃》定位为“案例型”产品。《剑魂之刃》在画面风格上选择了2D日漫街机风路线,采用了无锁定滑动触摸模式来操控,在连击和打击感上都比老式的“点触”式操作更胜一筹。
GameLook报道/据不完全统计截止,2014年3月国内手机网游达到1000万月收入的产品已经超过50款,而其中除了腾讯发布的天天与全民系列之外,若想大成(达到3千万甚至5千万以上月营收规模),则大多都是得到安卓渠道商大力推广的作品。
由极品无限自主研发、昆仑游戏代理运营的2D横版格斗手游《剑魂之刃》将于7月1日开启不删档测试,预计在2周后进入双端公测,届时会在国内众多渠道进行大范围推广。目前360、百度、UC、豌豆荚等四大渠道都已经宣布将会全力助推,而360内部更是将《剑魂之刃》定位为“案例型”产品。目前《剑魂之刃》已进行了三次小范围的测试,通过最近一次公开的数据来看,产品次日用户存留率达61.9%,七日用户存留达30.5%,从数据上来说,已经追平了优秀卡牌手游的标准。
官网:http://jhzr.kunlun.com/index.html
《剑魂之刃》在画面风格上选择了2D日漫街机风路线,并且在操作玩法上做出了突破。如今市面上的ARPG,在操控上几乎清一色的全是使用虚拟摇杆来进行,直接导致着整个市场上的产品出现了严重的同质化现象;而《剑魂之刃》则是独辟蹊径,采用了无锁定滑动触摸模式来操控。游戏以屏幕中轴线在屏幕中分开左右两个区域,左边区域内左右滑动可以使角色移动和奔跑,而右边区域内依照技能对应的出招方式滑动,即可施放各类技能。相较于同类型产品而言,游戏中“搓招”的操作方式更符合格斗游戏的用户体验,不论在连击和打击感上都比老式的“点触”式操作更胜一筹。
据AppAnnie2013年全球手游发行商TOP52的统计显示,昆仑游戏排到了总榜的第42位、中国区的第4位,而善于品牌营销的昆仑游戏,也将会再次以端游推广理念为基准来对《剑魂之刃》进行市场推广。据悉,游戏公测前后将会推出一系列的市场活动,昆仑也会按照A级及以上产品的标准进行营销,再加之2014年手游推广成本提升,《剑魂之刃》的市场推广费用会在2000万左右。综上来看,几方联合发力能否将《剑魂之刃》打造成今夏国内手游圈的一个热点,还是要等产品正式上线后才能评判。
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