萌拟人:从创作手法到产业

DeNA最新推出的手游《妖刀 暴风与吹雪》(原名:妖刀 あらしとふぶき)上架已经有几天了,但这款作品核心玩法与《智龙迷城》并无二致(转珠难度上有所降低),而画面与目前主流的手游产品相比也显得更为粗糙,所以GameLook并没有对这款产品进行特别的报道。但这款作品仍然有亮点,游戏中所有的刀均以“娘化”的方式登场,今天GameLook就来讲讲有关“娘化”或者说“萌拟人化”的二三事。

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GameLook报道/DeNA最新推出的手游《妖刀 暴风与吹雪》(原名:妖刀 あらしとふぶき)上架已经有几天了,但这款作品核心玩法与《智龙迷城》并无二致(转珠难度上有所降低),而画面与目前主流的手游产品相比也显得更为粗糙,所以GameLook并没有对这款产品进行特别的报道。但这款作品仍然有亮点,游戏中所有的刀均以“娘化”的方式登场,今天GameLook就来讲讲有关“娘化”或者说“萌拟人化”的二三事。

《妖刀 暴风与吹雪》中所有的“刀”均以可爱的美少女形象登场

萌拟人的起源

首先解释一下“萌拟人化”的概念,萌拟人化指对非人类的动物、非生命体等依据其性质,把原型以人形状态展现出来,属于二次创作甚至多次创作的其中一种手法。而其中拟人化美少女或萌式拟人化少女成为了萌拟人化其中一个打动读者的通常目标。

而“萌拟人化”与“娘化”又有所区别,就像刚刚说的萌拟人化不以“人”为原型,而“娘化”可以以“人”为原型,也就是说“娘化”的范围要比“萌拟人化”更广泛。举个例子,著名女体化三国动漫作品《一骑当千》属于“娘化”但不属于“萌拟人化”,而目前日本市场上最火爆的“萌拟人化”就要数角川游戏开发的页游《艦隊これくしょん -艦これ-》(俗称《舰娘》)了。

萌出一脸血的win7娘

之前看的许多文章中都提到1995年日本中学生中西巧开发的假象人格桌面AI秘书程式——春菜是最早的萌拟人化产物,但事实上“春菜”只能算是早期里程碑式的案例,上世纪80年代日本同人、二次创作业界中就已经有了明确的拟人化作品分类。2001年的しいたけちゃん(IE上的一个拟人形象)则是让“萌拟人化”从小众走向大众。微软在推出Win7的时候,曾经推出过一组让人瞠目结舌的官方主题壁纸,其画面风格“萌”到让日本众多漫画师都自叹不如。壁纸主题中的女主,就是将Windows7系统进行萌拟人化之后的Win7娘。

大萌拟人时代

很难考证萌拟人是从什么时候开始大规模进入人们的视野,但目前“铁路”、“国家地区”、“武器”、“人类以外的生物”已经成为了日本地区最大的几个萌拟人分类,事实上这几个类别的的突出在很大程度上是受到地区特点影响的。

日本铁路是公共交通的重要组成部分,除了地铁之外还有非常多行驶于地面的铁路,日本铁路如此蓬勃的发展主要得益于铁路市场极强的开放性,国家允许私营铁路的存在。所以在日本宅文化中,“电车宅”历来都是文化与技术并重的中坚宅。

以“国家地区”为原型的拟人化网上流传地相当广泛,目前中国国内也有许多同人创作者进行这方面的创作,但GameLook想说的是日本地区一个非常有意思的案例。中国向来以“日本鬼子”来表达对日本人的蔑视,而“日本鬼子”这个词也被日本的创作者们给萌拟人化,如此恶搞简直让人没脾气。

有时候你真的搞不懂日本人的脑洞到底有多大

孕育出《高达》《EVA》《超时空要塞》等一种机器人题材动漫作品的日本对于机械、兵器的热爱,甚至有言论称“机械就是男人的浪漫”,那“浪漫”与“美女”的结合自然也是难以拒绝的。而说到“人类以外的生物”,著名动漫《侵略!乌贼娘》就是最好的例证。

萌拟人的产业价值

前面讲萌拟人这种创作手法、发展以及分类,我们再来看点实际的,把萌拟人视作一种产业,看看它具有什么样的商业价值。除了前面提到过的Win7娘(Win7娘实际上是OS娘的一种)和《侵略!乌贼娘》之外,萌拟人有着更为成功的商业案例,比如《初音未来》和《舰娘》。

虽然现在说到初音未来大家都会想到那个甩葱的双马尾少女,但实际上初音未来(初音ミク)原指CRYPTON FUTURE MEDIA以Yamaha的VOCALOID系列语音合成程序为基础开发的音源库(暨该程序的数据包)。而现在我们熟知的这个人物形象是为了打动消费者购美和使用而创造出来的拟人化角色,事实证明这一招确实效果非凡,不光产品本身火了,初音未来这一人物也成为世界上第一个使用全息投影技术举办演唱会的虚拟偶像,初音未来的音乐游戏也让无数玩家为之掏腰包。

某种程度上来说初音可以算是最成功的萌拟人案例

而《舰娘》这款游戏,只要对游戏行业有所关注的话或多或少都会听过这款游戏。《舰队Collection -舰Colle-》,是由角川游戏开发、DMM.com提供及运营的网页游戏,俗称《舰娘》,该游戏以第二次世界大战时期的大日本帝国军舰为题材,而游戏内容为玩家需要收集称为“舰娘(かんむす)”的军舰萌拟人化角色卡片,为舰娘进行强化及改造同时,并以在战斗中打倒敌人作为目标。

截止去年11月,《舰娘》注册用户已经突破120万人,DAU始终保持在40%(平时)~50%(活动),作为一款不支持智能机的网页游戏,这样的市场表现可以说是非常惊人的。而13年11月在采访中DMM.com的CMO片岸宪一表示《舰娘》的收入占DMM.com在线游戏全部收入的3~4成。

萌拟人的地区性和全球性

萌拟人诞生、发展都发生在日本,除了日本二次元文化坚实的基础之外,地区性的民族特点也是非常重要的一个因素。自古以来日本神道、民间信仰就异常丰富,日本人普遍认为天地万物皆有神明,就连一粒米饭中都寄宿着7个神明,所以日本也有“八百万神的国度”之称。不过日本的这种信仰比起宗教信仰来说,其实更像是对自然的敬畏(日本对环境、自然的保护也有此影响)。有着这样的文化基础,什么东西都能拿来脑补成美少女的毛病似乎也就有迹可寻了。

网上曾经非常火爆的国人原创省份萌拟人

而萌拟人这一创作手法经过日本这么发展和推广目前已经成为全球创作者们共同的财富,而作为一种简单有效的创新方法,如何打破日本固有的框架、风格成为摆在萌拟人和萌拟人创作者们面前的一个问题。就好像网上曾经非常火爆的国人原创省份萌拟人一样,对原型以及原型背后的文化、历史沉淀的把握和再创造才是真正的核心技术。

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