Ouya每月签1000开发者 微主机前景仍难测
自2012年7月份Kickstarter筹资以来,Ouya从被业内广泛关注到目前已经走过了近两年的路程,该公司CEO最近在E3参展时称,每个月都有1千个开发商与其签约,但到目前Ouya主机仍然只有825款游戏,而且其中著名的游戏也很少,要成为真正有影响力的游戏平台,Android微主机仍需要继续证明自己。
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GameLook报道/Ouya公司CEO Julie Uhrman最近在E3参展时透露,虽然媒体对于该公司的Android微主机的关注有所下降,但开发商们仍然在不断的和Ouya签游戏研发协议,其中大半来自北美以外的地区。
她说,“大概每个月都有将近1000名开发者和我们签约,游戏内容和类型都在不断扩张”。
“我们发现和发布时相比,平均每个游戏的价值几乎出现了双倍增长,玩家们的下载量也出现了翻倍,玩家参与度非常高,而且每个月都在持续增长。随着用户越来越多,他们的参与度也持续提高,所以我们目前实际上非常高兴”。
自发布以来,该主机平台的游戏已经达到了825个,而且不仅可以在Ouya设备上体验,还可以兼容Mad Catz Mojo以及Nanotech Nuvola NP-1等同类设备。
她说,“Ouya为我们开拓了主机游戏的新模式,但对于我们来讲,游戏并不是附属品,而是Ouya微主机的全部,Ouya专注于开发商们创作的游戏,也关注玩游戏的用户,他们的体验是我们最关注的”。
自2012年7月份Kickstarter筹资以来,Ouya从被业内广泛关注到目前已经走过了近两年的路程,直到2013年3月才为第一批预订者发货,但随后出现了手柄等问题。由于销量和开发商支持不足的原因,该平台的游戏一直不多,到目前825款游戏这个数量,对于一个新的游戏平台来说,并不算多,而且其中著名的游戏也很少,要成为真正有影响力的游戏平台,Android微主机仍需要继续证明自己。
就在今年年初,Ouya共同创始人离职之后,业内曾一度怀疑Ouya主机的未来,但从目前来看,Ouya之后的几个Android微主机项目还没有正式推出就已经几乎无人问津,微主机的概念甚至现在都很少会有人提起,不得不说,这是一个悲剧。
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