谷得《世界OL》续作《世界2》高大上亮相
今日,谷得正式曝光了新作《世界2》,比较意外的是《世界2》(The World Online 2)是由台湾游戏工作室 OXON Game Studio 与广州谷得游戏合作开发,采用Unity3d引擎,gamelook的第一印象是《世界2》跟前作《世界OL》区别那是相当的大,前后如此大区别很难让人联想到这是一家公司的出的一个系列。
GameLook报道 / 对于广州谷得来说,自其第一款手游《世界OL》在业内大火、率先在2012年实现千万级月收入之后,除了畅游宣布2000万代理谷得研发的《我要封神》,2年间有关谷得的最新动态甚少出现在媒体上。
回到《世界OL》来看,在去年12月的gamelook开放日广州站活动上,谷得CEO许远曾向业界披露过《世界OL》过去2年的业绩情况,许远表示:“自2011年9月26日正式上线以来(截至2013年12月),《世界OL》累计创造了5.66亿元的收入,而在即将过去的2013年这款游戏依旧创造了2.42亿元的收入。”而更为神奇的是《世界OL》的核心团队成员仅20人。
有着这样高收入的表现,《世界OL》可以说是谷得旗下最重要的自有IP,对于这款游戏来说,续作何时推出只是时间的问题。
今日,谷得正式曝光了新作《世界2》,比较意外的是《世界2》(The World Online 2)是由台湾游戏工作室 OXON Game Studio 与广州谷得游戏合作开发的,采用Unity3d引擎,从这个合作方式上,或许谷得将这个IP授权给了OXON Game Studio,而两家公司之间可能有较为深度的关系。
根据谷得提供的信息,《世界2》是手游《世界OL》的续作,将于2014年12月发布,游戏中将有50个英雄角色可供玩家选择,其中又可区分为五种特性截然不同的职业。游戏的操作方式采用手势触控,玩家可藉由不同的触控方式使出衝刺闪躲、攻击,或是施放绝招攻击敌人。未来游戏也将会视情况,加入支持手机外接手柄的功能。
看完这个视频,gamelook的第一印象是《世界2》跟前作《世界OL》区别那是相当的大,作为一款手机网游《世界OL》包体只有几M(你没有看错)、且画面为2D像素风,总体上《世界OL》处于功能机与智能机过渡期的产品,而《世界2》完全属于2014年的高端3DARPG产品、包体更不用说必然接近100M甚至更多、操控方式更有“手势触控”的非主流设计,前后2款产品如此大区别,很难让人联想到这是一家公司的出的一个系列。
同时,值得注意的是这款游戏将在iOS、Android、PC、PSN 与 Xbox Live 等平台推出,PSN、Xbox Live是什么情况呢?
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