银汉《神魔》5月份流水已突破5000万
截止5月31日旗下明星动作手游《神魔》5月份流水已突破5000万,在《时空猎人》大卖之后,再次显示了老牌研发厂商的强劲实力。《神魔》在上线半年后,各项运营数据保持节节攀升。次日留存在5月达到63.25%,付费率达到11%,日活跃用户数80万。
GameLook报道 / 游戏行业很少有研发公司能连续做出成功的产品,“第二款产品纠结症”成为许多厂商的难题,对名声在外的研发商来说如何再度证明自己并非易事。
gamelook今日从银汉了解到,截止5月31日旗下明星动作手游《神魔》5月份流水已突破5000万,在《时空猎人》大卖之后,再次显示了老牌研发厂商的强劲实力。
在《时空猎人》大获成功之后,银汉并没有立刻从《时空猎人》抽调人马立项制作另一款横版格斗产品或是《时空猎人2》这样的续作,而是组建了另外一个项目团队,要求他们制作一款与《时空猎人》完全不同的产品,而且敢于在成绩上挑战《时空猎人》。
我们分析“第二款产品纠结症“时发现很多团队容易陷入不能专一和归零的心态,银汉的做法显然是把项目带进了单行道,没有机会瞻前顾后,只能认准目标加速前进。
追求极致体验 产品也有死磕模式
《神魔》上线之时恰逢不少新产品同期发布,市场反应及营收表现都有受到影响,对于团队里说,这是一种抉择,是安于现状,还是另寻出路?《神魔》团队选择了死磕到底,对产品进行360度无死角优化,从角色造型到战斗动作、从新手引导到每一个任务奖励、每一个道具的定价,开发团队用了3个多月进行反复体验和调整,每一个参与者都用多个帐号反复体验,死磕细节到近乎苛刻。死磕的结果是数据的各种提升,《神魔》在上线半年后,各项运营数据保持节节攀升。次日留存在5月达到63.25%,付费率达到11%,日活跃用户数80万。
最近行业在热议市场的“死磕模式”,《神魔》让我们看到,产品也是有”死磕模式“的,用户对游戏产品知名度和选择能力的不断攀升,让有诚意的作品在市场的大浪中屹立不倒,有机会显示出真正的实力。
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