剑与魔法的境界:重度手游时代来了?
有一种观点认为手游的发展实际上和端游有些相似,不过目前端游市场盛行的MMO游戏却很少出现在手机平台上,而日本市场上的情况也差不多。不过GameLook注意到,日本App Store榜单上有那么一款MMORPG游戏长期保持在畅销榜TOP30以内,而今天我们就来谈谈《剑与魔法的境界 往昔的女神》这款作品。
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GameLook报道/有一种观点认为手游的发展实际上和端游有些相似,不过目前端游市场盛行的MMO游戏却很少出现在手机平台上,而日本市场上的情况也差不多。不过GameLook注意到,日本App Store榜单上有那么一款MMORPG游戏长期保持在畅销榜TOP30以内,而今天我们就来谈谈《剑与魔法的境界 往昔的女神》(原名:剣と魔法のログレス いにしえの女神)这款作品。
这款游戏改编自玩家人数总计超过70万人的人气PC页游MMORPG《剑与魔法的境界》,并且专门针对手机设备进行了全面的优化工作。玩家一天内只需花费数分钟即可轻松享受游戏乐趣。进入游戏后,玩家只需选择自己喜欢的职业即可组成作战队伍,前往世界各处开展刺激的冒险旅程。游戏共有600多种不同风格的造型装扮,玩家可以自由打扮自己中意的角色形象,还能与朋友自由沟通交流。而战斗方面游戏采用ATB回合制,这一点也是非常符合目前手游操作轻度化的潮流。
《剑与魔法的境界》于13年12月16日率先登录Android平台,同月18日登陆iOS平台,而最近90天内,游戏在两大平台游戏类畅销榜的排名基本保持在TOP30之内,截至发稿前游戏在App Store畅销榜上排名19、Google Play畅销榜上排名22,而这也是日本地区畅销榜TOP30之内唯一一款MMORPG产品。
近90天内游戏在App Store游戏类畅销榜上的表现
近90天内游戏在Google Play游戏类畅销榜上的表现
成功要素一:页游时代的积累
就像前面提到的,本作实际上是改编自PC页游MMORPG《剑与魔法的境界》,而开发团队的Aiming还曾经开发过《网页三国志》和《战国IXA》,在制作功底上可以说是相当靠谱。而页游版的《剑与魔法的境界》自2011年9月上线,拥有超过70万的玩家支持,目前该游戏仍在运营中。而这些资源正是手游版《剑与魔法的境界》安身立命的基础。
成功要素二:赶上了好时候
实际上在日本市场上《剑与魔法的境界》并不是第一款游戏中需要玩家一直保持在线的游戏,2013年2月的时候SEGA曾经推出过一款对战类RPG手游《恶魔一族》(デーモントライヴ),不过遗憾的是《恶魔一族》上线后的表现并不怎么样,并且游戏已经于今年3月31日正式关服。而从此前日本媒体对《剑与魔法的境界》的主创团队的采访中我们得知,开发进度的落后所导致的延期上线或许让游戏赶上了好时候。
《剑与魔法的境界》原本预计于2013年6~7月上线,而当时日本地区的通信环境以及终端的性能还不足以支持MMO游戏的大规模运营,而游戏13年12月正式上线时,时代开始赶上了游戏的节奏。在这个问题上,GameLook认为通信环境或许还是次要的,智能机的普及率才是主要原因。根据日本方面的统计,截至2013年3月底,日本地区智能机的市场比例不足40%,而到了2014年3月底,这一比例就则接近50%。硬件市场上10%的差距足以改变一款软件的命运。
Aiming几乎是顽固地选择了2D的表现形式
成功要素三:没有执着于3D
这一点实际上和第二点其实是相辅相成的,根据Aiming的说法,当时他们完全可以采用3D的方法来制作这款游戏,但这导致的自然就是游戏对硬件、网络要求的进一步上升,同时也增加了用户操作的难度。而对于一款手游来说,门槛设得太高并不是什么好事,所以开发团队刻意选择2D方式来表现这款游戏,而不到20M的安装包也足够亲民。
其实在日本地区《剑与魔法的境界》也是极少数成功的MMO手游案例,更多的游戏厂商目前仍然选择避开这一高风险的领域。但Aiming这样页游转手游的方式以及重玩家体验多过重画面表现的做法却也值得学习。
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