Storm8 CEO:旗下手游累计玩家突破4亿

据Storm8的CEO Perry Tam透露,该公司旗下游戏的累计玩家在过去五年里达到了4亿,在iOS收入榜前100名经常有6款游戏入榜,进入了4月发行商收入排行榜前十。Storm8拥有大约5000万MAU,旗下有40款免费手游,持续盈利已经连续20多个季度,员工达到了250人,Storm8平均每月推出一款游戏,比较受欢迎的游戏包括Dragon City、Bubble Mania、Jewel Mania和Bingo。

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GameLook报道/Storm8还不是一个家喻户晓的品牌,该公司有一些表现比较好的游戏,比如Candy Blast Mania和Farm Story。不过,据该公司CEO Perry Tam透露,该公司旗下游戏的累计玩家在过去五年里达到了4亿。

尽管没有Supercell的《部落冲突》或者King的《糖果传奇》那么知名,但该公司的游戏仍然达到了这样的里程碑记录。不过,Tam在最近采访时透露,Storm8在iOS收入榜前100名内始终都有6款游戏入榜,目前已经达到了7款。总体来讲,Storm8进入了4月发行商收入排行榜前十名。

Tam说,“去年我们的游戏增长翻倍,实现了累计用户破4亿的记录,我们成立5年了,我对去年的表现感到非常高兴,我们认为这是非常令人兴奋的成就,我们对移动游戏的未来充满信心”。

位于加州Redwood City的Storm8拥有大约5000万MAU,旗下有40款免费手游,持续盈利已经连续20多个季度,收入足够支撑这家250人的大公司。

虽然该公司没有非常出名的大作,但旗下不乏成功作品。Storm8平均每月推出一款游戏,今年计划推出12款。该公司的游戏工作室经常转换资源,团队规模从几个人到50人不等,该公司的游戏内容涉猎很广,但大多数都是休闲游戏。比较受欢迎的游戏包括Dragon City、Bubble Mania、Jewel Mania和Bingo。

Tam说,“我们可以在公司内部很快速的转换资源”。Storm8之所以能够赚钱,是因为该公司在自己的游戏内进行交叉推广,玩家进入了一个游戏,就可以看到其他游戏的广告,所以Storm8也为很多游戏免费获得了新的用户,缩减了用户获取成本。

至于King和Supercell,Tam说,“他们做到了难以想象的成绩,创造了令人惊奇的游戏,我们非常尊重他们。我们的不同是,Storm8专注于在自己的网络推广游戏,我们知道自己的用户想要什么,并且希望通过为他们做的游戏进行更多的了解”。

自2009年Tam和另一名前Facebook员工创立Storm8以来,该公司就已经开始盈利,而且从来没有接受外部筹资。该公司很多的用户分布在海外市场,比如亚洲和新兴市场,不过用户最多的来自美国、加拿大、西欧和澳大利亚。

Tam说,“手游玩家有十几亿,我们希望继续扩张我们的网络,获得尽可能多的用户”。

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