成都手游[帝国舰队]保持日本收入榜TOP50

众所周知,日本市场对中国开发商来说是一个很难搞的市场,由gNetop在日本代理发行的策略类海战游戏《帝国舰队》却在日本市场不断突破,最近一周最好成绩是日本iphone收入榜第22位、而在日本ipad收入榜上则位居第12,过去1个多月的事件基本稳定在日本收入榜TOP50,同时,《帝国舰队》也是一款成都开发商的产品。

GameLook报道 / 众所周知,日本市场对中国开发商来说是一个很难搞的市场,此前有多款国内取得不俗表现的千万级手游产品在日本市场却表现平淡,然而让人行业比较意外的是,成都籍公司在日本市场却取得一定的成绩。

除了老牌公司数字天空的产品在日本表现较稳定外,由gNetop在日本代理发行的策略类海战游戏《帝国舰队》正不断突破,最近一周最好成绩是日本iphone收入榜第22位、而在日本ipad收入榜上则位居第12,过去1个多月的时间《帝国舰队》一直稳定在日本收入榜TOP50,同时,《帝国舰队》也是一款成都开发商的产品。

更令人称奇的是,《帝国舰队》最初是由一只4人创业团队–成都游魂开发,2013年《帝国舰队》一度在台湾畅销榜排名达到第二,并在很长一段时间内都稳居前10名,赚得了百万级的收入,而经多方证实没花推广费….不可思议。

不过随着发行成本在过去一年的攀高、以及海外市场日渐难搞,《帝国舰队》找来了代理商gNetop接手海外发行,而以日本市场的表现来看,要站稳收入榜TOP50,很多北上广产品都难以做到。同时,《帝国舰队》在韩国表现同样可圈可点,也曾一度达到第9名。《帝国舰队》所取得的一系列成绩无疑给国内中小型手游开发、运营商打了一剂强心针——最难打入的日本市场,再也不是想象中的孤岛。

据gamelook了解,在正式发布一年多的时间内,《帝国舰队》在全球已拥有超过500万的注册用户,月营收早已突破千万,并保持着强劲的增长势头。这在国内以小团队为核心的手游开发商中并不多见,甚至部分大公司出品的游戏也有所不及。

《帝国舰队》其成功的原因首先离不开丰富的核心玩法,同时其精准的市场定位也是其成功的重要原因之一。市场上对于某种热门类型或题材游戏的争相模仿及复刻的例子比比皆是,而真正能从中分杯羹的却寥寥无几。据悉,《帝国舰队》在立项之初,便通过精确的市场细分找到了“现代海战”这块市场的空缺,并通过游戏优质品质,奠定了今日成功的基础。

发行商gNetop对gamelook表示:“《帝国舰队》抓住了日本喜欢出海和战争的大年龄段男性用户群体,成功把握住了用户需求、本土化也做的到位;gNetop在日本有本地运营团队,同时有非常强的流量,包括有一些特殊的流量合作渠道。相比其他中国发行商来说,其实国内同行在日本基本都是通过外围渠道来买量,但这些流量落实到日本本土的量很少,而我们的流量购买渠道都是日本本地的渠道,同时流量价格相对便宜,量很大。”

回望市场上,那些能够在市场中异军突起的、以小团队为核心的中小型手游开发商无疑都选择了一条旁人没有走过的路,或者说是并没有盲目的去追寻市场热门,而另辟蹊径的决策,往往就成功的开启了一条成功之路。

而《帝国舰队》在日本市场的运营成功,更是成为了一个标志性的事件——运营的孤岛日本,更需要“接地气”的本地化运营。成功不是想当然的复制,而在于找到一条适合自己的路。

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