Klab财报:2014年Q1营收4333万美元
凭借《Love Live》这款游戏目前在日本手游界风生水起、并且先后与盛大、昆仑、360合作的Klab近日也发布了2014财年Q1的财报,财报显示Klab2014财年Q1营收4333万美元(44.25亿日元)、营业利润为94万美元(9600万日元)。《Love Live》的火爆以及费用支出方面的有效控制是该季度业绩改善的主要原因。
【GameLook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道/凭借《Love Live》这款游戏目前在日本手游界风生水起、并且先后与盛大、昆仑、360合作的Klab近日也发布了2014财年Q1的财报,财报显示Klab在2014财年Q1营收4333万美元(44.25亿日元)、营业利润为94万美元(9600万日元)。《Love Live》的火爆以及费用支出方面的有效控制是该季度业绩改善的主要原因。
Klab2014财年Q1决算
从财报上我们可以看到,Klab在2014财年Q1营收4333万美元(44.25亿日元),较上一季度增长7.2%;营业利润为94万美元(9600万日元),而上级季度则是195万美元(2亿日元)赤字;净利润为49万美元(5100万日元)。《Love Live》的火爆是Klab这一季度财政增收的主要原因。目前这款游戏在日本地区App Store游戏类畅销榜上排名第6,该游戏在中国地区的发行将有盛大代理。此外值得一提的是,《Love Live》也曾经短时间内超越过《智龙迷城》成为畅销榜冠军,但并没有超过24小时所以日榜上并未显示。
Klab营收、营业利润变化
此外,Klab预计2014年Q2的营收为4406万美元(45亿日元)较Q1下降1.7%、营业利润为117万美元(1.2亿日元)同比增长25%、净利润为88万美元(9000万日元)同比增长76.5%。除了已经在海外发行的《Love Live》之外,预定于今年夏天推出的《帝国时代 统治世界》将会影响是Klab接下来收入的又一个因素。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/05/161011