最终幻想Agito评测 原谅我承受不起
还记得在3月份介绍《圣剑传说:玛娜崛起》的文章中GameLook曾经提到过SE在手游方面由“移植”到“换皮”再到“开发全新作品”的长江三叠浪的发展思路。事实证明,SE确实已经发展到了第三阶段,继《圣剑传说》之后SE再次在手机平台上推出了旗下著名IP的全新作品,《最终幻想Agito》于5月15日正式登陆iOS和Android双平台。
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GameLook报道/还记得在3月份介绍《圣剑传说:玛娜崛起》的文章中GameLook曾经提到过SE在手游方面由“移植”到“换皮”再到“开发全新作品”的长江三叠浪的发展思路。事实证明,SE确实已经发展到了第三阶段,继《圣剑传说》之后SE再次在手机平台上推出了旗下著名IP的全新作品,《最终幻想Agito》于5月15日正式登陆iOS和Android双平台。不过与市面上歌功颂德不同,GameLook这次却要和大家唱唱反调了。
背景大,资源包更大
《最终幻想:Agito》采用了全3D幻想风格的画面表现形式,秉承了FF系列一贯的画面风格,并提供了丰富的自定义角色选项;游戏以“欧里恩斯”世界为背景,讲述了“零式”中奥利恩斯(オリエンス)世界里的前传故事,玩家将化作魔导院中的一名“候补生”,以成为救世主“Agito”为目标执行任务,游戏采用了免费下载+内购收费道具的收费方式。
自去年9月公布后,《最终幻想:Agito》受到了众多粉丝及媒体的关注,而上架不到半天便搞垮了游戏服务器(目前已恢复)也从侧面反映出这款作品…或者说FF这块牌子的价值了。当然,容量达869MB的丧心病狂的资源包肯定也是造成服务器瘫痪的罪魁祸首之一。顺带一提,下载游戏的时候,系统提示安装该游戏需要2.6G以上的空间…
游戏的画面和音效确实是无可挑剔
画面音效巅峰,战斗不敢恭维
再经历了漫长的等待之后游戏的画面表现和音效确实让人叹服,这两方面的游戏表现已经接近目前掌机的级别了,无论是故事、场景、人物、系统,可以说SE真的是以主机游戏的开发方式在做这款游戏。不过GameLook所有的期待在进入战斗之后就被摧残得一点儿不剩了。
游戏与FF13一样采取ATB的形式,简单解释一下,游戏战斗画面为全3D表现,战斗部分的操作为半自动,玩家能做的仅仅是从“攻击”、“魔法”、“集中”(其实就是站着回血)这三大类的行动方式中选择一个,所有的攻击、移动都由系统自动完成,玩家在战斗中无法自主移动、更不用提回避了,而行动槽回复过程中,角色被攻击到的话行动槽也会暂停累计。
在GameLook看来,FF13用ATB的战斗系统没问题,但《最终幻想:Agito》可能不行。目前手游均以减少单局游戏时间为导向来迎合手机用户游戏时间的碎片性。但《最终幻想:Agito》给人的感觉却是战斗耗时太长,此外游戏loading时间长,而且loading点非常多,这种旧世代主机游戏的毛病跑到手游平台上将会产生的问题将比主机平台更严重。
看上去像动作游戏,却不让玩家自己来“动”
玩家反映两极分化严重
体验过游戏之后GameLook还去日站对日本玩家玩后感进行调查,从结果上来看玩家对这款作品的评价两极分化非常严重。支持派方面的理由主要集中在“最终幻想品牌”、“零式的前传”、“手游最好的画面、音效”这些理所当然的点上。而反对派意见则集中在“战斗进程太慢”、“读档繁琐”、以及“不该出在手机平台上”。
从玩家的这一表现我们可以明显感觉到,FF的品牌虽然有着无与伦比的号召力,但《最终幻想Agito》实际给人的感觉更像是出在手机平台上的主机游戏,而且从目前的反馈来看,《最终幻想Agito》还有许多需要调整的地方。
来自玩家的批评
《圣剑传说》刚发布的时候,GameLook一度还很欣赏SE这种敢在手机上开发大作的做法。但是《最终幻想Agito》却有些轻重不分,安装包加上第一期资源包游戏的总容量就超过了1G即便对于网络条件非常好的日本地区来说,这个容量也足以拒绝一部分用户了。而在游戏最为核心的战斗系统,对于手机用户来说《最终幻想Agito》太沉重了。以成为Agito(游戏中为救世主的意思)为目标的玩家们,或许要放弃《最终幻想Agito》,去救赎其他产品了。
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