NGBI《海贼王》日本免费榜第1收入17

拿IP开发换皮作品的案例早已不是什么新闻,《进击的巨人》、《EVA》这些名作都被拿来这么干过,而最近这个题库里又新增了一个案例。5月12日正式上线的《海贼王 宝藏船》(原名:ONE PIECE トレジャークルーズ)是IP大王万代南梦宫(以下简称NGBI)最新推出的一款手游产品,而实际体验下来,这款游戏实际上就是微创新下的换皮《勇者前线》。

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/拿IP开发换皮作品的案例早已不是什么新闻,《进击的巨人》、《EVA》这些名作都被拿来这么干过,而最近这个题库里又新增了一个案例。

5月12日正式上线的《海贼王 宝藏船》(原名:ONE PIECE トレジャークルーズ)是IP大王万代南梦宫(以下简称NGBI)最新推出的一款手游产品,而实际体验下来,这款游戏实际上就是微创新下的换皮《勇者前线》。但这款游戏自上线以来,一直保持免费榜第1位,收入榜今天已位居第17。。。。这样的成绩,证明了海贼王IP之牛B。

这种IP大作的素质和实际产品表现相信是大家关注的重点,在勇者的核心基础上《海贼王 宝藏船》又有哪些特色呢?下面GameLook就来谈谈《海贼王 宝藏船》的一些情况,看下视频。

勇者前线的玩法,带着点节奏

截图以及游戏视频相信大家很容易能够看出来,《海贼王 宝藏船》的战斗以及玩法上与《勇者前线》非常相似,都是点击角色进行行动的轻度操作。

不过《海贼王 宝藏船》对于这种玩法也进行了微创新,在保持基本点击角色的操作模式下,引入“连携攻击”的概念,使玩家在操作的时候更需要注意点击的时机(这一部分GameLook不做过多描述,大家可以参考视频)。

这种微创新相当巧妙,不增减原有的操作模式,通过引入“时机”概念,让一款卡牌游戏体现出动作化,这点上与《勇者前线》有了很大区别。

战斗画面

漫画表现力强,还原度高

实际体验之后给人留下印象最深刻的要数游戏的画面表现了,不仅是战斗中随着人物行动的镜头拉伸,还有过场动画中各种原作的情节。与《勇者前些》还有其他一些游戏以光影、3D效果来表现战斗不同,《海贼王 宝藏船》连战斗都是以漫画的方式表现的。除了避免与市场上现有产品过于同质化的这一考虑,“还原度”方面的追求是游戏采用这一表现形式的另一个主要原因。

如此高还原的过场动画的代价就是219MB的更新

IP类产品首先要照顾到的就是原作粉丝的感受,尤其是在画面表现方面,对于这群挑剔的用户来说,真的会是“制作失之毫厘,收入谬以千里”。目前看来《海贼王 宝藏船》对原作的还原度是非常高的,除了刚刚提到的战斗表现之外,游戏中所有出现的人物(包括杂兵)都是在原作中可以找到的有名有姓的角色,而且游戏在过场动画中大量采用动画中的画面来还原原作故事,虽然在还原度上《海贼王 宝藏船》可以说是无可挑剔,但缺点也是同样明显。游戏的安装包虽然只有25.9MB,但第一期的资源包就达到了219MB,考虑到接下来的更新,这一数字还将不断提升。

市场表现

游戏上榜仅两天便在App Store游戏类免费榜上取得第1,畅销榜排行17位。考虑到《海贼王》IP之大,取得这一成绩可以说是意料之中,而实际游戏素质同样不落人后,相信短时间内的依然能够维持上升势头。

而且值得注意的是,日本大部分手游在上架初期都会通过各种扭蛋活动带动下载量及收入,而《海贼王 宝藏船》上架以来,没有开展过这方面的活动,可以说这款游戏还有这很强的冲刺能力。

游戏在App Store游戏类畅销榜上的表现

大IP时代,如何把IP的价值最大化是游戏厂商们一直在追寻着的问题。《海贼王 宝藏船》虽然带着浓重的《勇者前线》痕迹但却抄得很有节操,将核心用户最想要的展现出来。与其说《海贼王 宝藏船》是一款手游,不如说它是借手游这个载体带玩家体验海贼王的故事。从这个角度上来说,同样抄袭COC的《进击的巨人》的市场表现远胜老牌《EVA》也就有迹可寻了。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/05/160156

关注微信