光荣发布《军师之魂》:转珠玩出新花样?

自《智龙迷城》首创转珠玩法以来,就处于“一直被模仿,从未被超越”的状态。日本国内的《三国志パズル大戦》、中国的《逆转三国》都是模仿且未超越的案例,不过一直以无节操著称的KOEI TECMO(以下简称KT)这次倒给了GameLook一点惊喜。今天(5月14日)正式登陆App Store和Google Play的游戏《军魂~军师之魂》(原名:ぐんたま~軍師の魂~)就是一款对转珠玩法进行微创新的游戏。

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GameLook报道/自《智龙迷城》首创转珠玩法以来,就处于“一直被模仿,从未被超越”的状态。日本国内的《三国志パズル大戦》、中国的《逆转三国》都是模仿且未超越的案例,不过一直以无节操著称的KOEI TECMO(以下简称KT)这次倒给了GameLook一点惊喜。今天(5月14日)正式登陆App Store和Google Play的游戏《军魂~军师之魂》(原名:ぐんたま~軍師の魂~)就是一款对转珠玩法进行微创新的游戏。

战国题材,驾轻就熟

对于KT来说,战国题材不仅有着广泛的基础受众群,而且自己还有至少4次成功的改编经验,它们分别是《战国无双》、《战国无双2》、《战国无双3》以及《战国无双4》(@板垣伴信)。玩笑到此为止,实际上GameLook把“题材”放在第一位来谈,是因为KT对转珠玩法的创新其灵感来源正是他们最为熟悉的“战国”,而实际游戏内容也证明了KT对于“战国”这一元素的运用也是一如既往的稳健。

虽然无双系列有很多人物形象值得吐槽,但KT的人设功底还是相当靠谱的

毕业于《智龙迷城》的转珠玩法

GameLook在这里用了“毕业”一词,因为在《军魂~军师之魂》中,KT仅保留了“转珠”的“操作模式”和“三消规则”,而在核心玩法上有着不少突破。首先自然是最直观的战斗画面,与《智龙迷城》从始至终的平面2D表现不同,《军魂~军师之魂》在操作阶段采用平面2D表现,操作结束之后的攻击阶段画面就变成了斜45度的上帝视角(参照下图或视频中相关内容)。并且在战斗表现上,转珠达成的伤害将以兵士突击的形式表现,初看之时让人忍俊不禁。

左图为操作完成后的战斗画面,右侧为武将的养成

而在“三消”选择上,《智龙迷城》追求的是高连击数和高伤害,而《军魂~军师之魂》的三消则更偏向于打击点的选择,更富战略性。从游戏视频中我们可以看到,游戏战斗以击败对方本阵(武将)为目标,本阵之前还会有敌方的杂兵甚至是防守建筑。玩家达成的三消将会对同一竖列位置上的敌方单位进行攻击,只有突破前面的防御,才能攻击到后方的本阵。而当本阵被击破时,无论场上是否还有敌方单位,玩家都将获得胜利。而选用竖列为主的突破式打法还是横排为主的清杂式打法玩家则可以根据战斗环境随时做出改变。而这种“三消”的思路又与古代日本的战斗有着很高的契合度,易于玩家的接受和理解。

不是卡牌,但又是卡牌

作为时下非常流行的一种表现形式,卡牌这一元素被非常多的游戏所采用,而且其中绝大部分并不能算是真正的卡牌游戏,而《军魂~军师之魂》在这一方面同样和潮流唱了反调。目前市面上带卡牌要素的游戏,其卡牌表现的部分基本上只有角色和图鉴模式下,战斗部分几乎不会采用卡牌的形式,《军魂~军师之魂》中的人物角色在连战斗中都是以卡牌形式表现。如果说这是对卡牌的“忠诚”的话,其他一个个活灵活现的士兵却又显得很突兀。GameLook认为,在人物的表现形式上《军魂~军师之魂》虽然不同于主流,但却没有做好游戏内的统一。

开篇时GameLook提到过的《三国志パズル大戦》和《逆转三国》,前者虽然在“珠子”的表现上做出了一定修改,还增加了语音但本质上仍然没能改变《智龙迷城》的核心玩法,而《逆转三国》则是彻头彻尾的依葫芦画瓢。KT此次推出的《军魂~军师之魂》在微创新这一点上,既改变了现有的“三消”思路,同时又发挥了自身的强项,可以说是做得相当不错。或许《军魂~军师之魂》还无法动摇《智龙迷城》的王位,但和《三国志パズル大戦》的较量也会是接下来榜单上的一大看点。

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