重口腐女向:[Dearboy男神女神季]能红么?

近2年,女性向游戏大多是以三消的轻度手游为主,此时,是否该有中重度的女性向游戏出现了呢?如:舞蹈类、恋爱类和腐女向产品。腾讯最新推出的《全民小镇》IOS抢眼的表现和代理KING的《糖果粉碎传奇》,这一系列动作皆证明女性玩家市场是值得深度开拓的,中当前的女性游戏市场已经对于中度产品产生了较大的需求。

GameLook报道 /  前段时间,腾讯推出的模拟经营手游《全民小镇》迅速出现在大家的生活之中。毋庸置疑,《全民小镇》在IOS畅销榜上表现非常的抢眼,这是腾讯主攻女性玩家的一款产品。另外,腾讯4月16日在UP+发布会上宣布代理由King Limited 研发,取得全球性成功的《糖果粉碎传奇》,这预示着腾讯今年将会重点开拓女性玩家的市场。传统的轻、中、重度游戏的区分,一般是以男性玩家的标准去分的。对于女性玩家来说,《全民小镇》这样的养成游戏便是中度游戏,像舞蹈类、恋爱类和腐女向产品也是值得开发商深挖的。

4月份GAMELOOK游戏开放日上海站和北京站的DEMOSHOW环节中,北京纽查尔的《Dearboy男神女神季》和上海扬讯的《恋爱小镇》的团队介绍演示了他们的产品 , 其中《Dearboy男神女神季》是一款“腐女向”手游产品,此类恋爱题材产品在日本市场可谓层出不穷、也受到日本女性玩家的喜爱,那么对中国市场呢?目前还未出现这类产品,此次gamelook也向北京纽查尔的CEO张恩翔进行了一次关于《Dearboy男神女神季》产品研发和女性市场理解的采访。

同时,这款产品目前正在寻找国内代理商,有意的发行商请联系张恩翔 QQ:30683778  Tel:151 1690 9787 。

以下是专访实录:

为什么选择做一款小众题材的女性向游戏?你觉得目前女性玩家市场如何?

张恩翔:女性玩家的游戏选择面太小了,为他们量身设计的产品更是屈指可数。女性用户的游戏需求量还是很大的,也许连她们自己都不知道自己最喜欢玩什么。《三国来了》大热之前也许也没几个人是真正的卡牌游戏用户吧。总的来说这是一个需要靠产品来导向的市场。

为什么会选择做一款恋爱类游戏而不是三消或者其他题材的游戏?《Dearboy男神女神季》是一款中度游戏吗?

张恩翔:电影故事里缺少不了言情,流行歌曲从来都是唱的爱恨情仇。人们的生活总是离不开对爱情的向往,无论你已经拥有,即将拥有,或是曾经拥有。电影和音乐这两种娱乐媒介已经很有力的印证了这一点。打“爱情”牌,永远都不会过时。

《Dearboy男神女神季》目前看来是一款中度游戏,但是如果未来将其做成一套系列化的产品时候,我想它就会变得很重度。追过火影,海贼的同学们一定懂吧。

你们这游戏画风是怎么实现的?

张恩翔:我们参考了许多岛国动漫的绘制工艺,又结合了国内一些知名独立动漫画师的风格。保证在高品质的前提下尽量的接地气,最终就形成了现在我们这一套自己的风格。

《Dearboy男神女神季》较之市面上的同类产品,它的特色或者创新在哪儿?

张恩翔:我觉得这款产品最大的特色并不是我们建立了游戏内的npc与玩家的虚拟社交系统或者加强了装扮系统等。而是,内容。我们参考了大量当红的影视剧作品、网络剧作品、话剧、网络小说、网络动漫,尽力去做出当下年轻人最喜爱的内容。

无论是故事脚本、角色设定,还是场景设计都是我们在意、思考、设计的重中之重。我们希望深入国内年轻人生活的每一个角落,比如玩家会在游戏里看到“南锣鼓巷”、“北海”、“某些影城”等,在游戏里听说文章出轨了,汪峰上头条了。在游戏里遇到摔倒的老太太、遇到切糕的给你切了一刀、被男票带到怀疑对象的家门口连wifi,男票的肥皂掉了等比较有意思的剧情。

听说游戏的剧本是你自己写的,多长时间能够出一章节?

张恩翔:我们的剧本是结合了很多比较流行的段子,网络流行语、话剧、小说等,平均算下来,一天10段对话吧。

恋爱类游戏一定要了解女性心理活动以及攀比强的社交系统,在这方面能给我们分享一下经验么?要注意一些什么?

张恩翔:我们所做的一切其实都是为了能让玩家在游戏中建立情感沉浸,提供更好的情感体验。这就需要做大量的游戏情感工程设计工作,比如建立玩家与NPC的情感交互、玩家与游戏世界的情感交互、NPC的角色弧设计,基于这些要素,我们再去设计角色设计场景设计脚本。让游戏世界本身赋有情感,赋有可交互的情感。

男性开发者是如何开发女性游戏的?你们如何让女玩家喜欢你们的产品?

张恩翔:我觉得不要试图去换位思考,那些还是留给女同事们去想吧。在我们去寻找女性的兴趣点所在的时候,我们通常会去寻找当下流行的女性向的影视、动漫内容结合游戏,做出女性感兴趣的、好玩的东西。

举个例子,《继承者》和《来自星星的你》的热播,印证了“大长腿”的高富帅一定是有市场的;还有线下的女性杂志,网络上的女性社区,女孩子们喜欢什么那里再清楚不过了。知道了这些以后,那就看怎么以游戏这种媒介,手游这种新媒体形式,把内容和体验传递给玩家们。如果这每一步都是用心的去做,相信一定会有它的粉丝群体的。

游戏的付费点是哪些?长期靠什么来获得收入?

张恩翔:我们这款产品的营收模式是内购+广告。如果说想要这款产品长期保持一个比较好的收入状态,我觉得内容是至关重要的,一切都应围绕内容展开。这类型游戏的游戏目标都是追求新内容。新的故事、新的结局、新的场景、新的角色、新的装扮,这些在游戏世界里都是一环扣一环的。就好比你是在追《来自星星的你》,当你看到第十集的时候,告诉你后面还有10集,那么你会继续选择看下去。还是要把这款产品做成系列化,品牌化,甚至文化化。琼瑶阿姨的琼瑶剧不正是这样做的么。

你们为产品寻找发行商有什么要求?是否会考虑大应用发行?

张恩翔:我们对发行商的要求只有一条,真心的喜欢我们的产品。目前我们也在考虑寻《唱吧》、《妹图》这一类的大应用合作,我觉得首先产品匹配度高,其次这些大应用自己拥有庞大的用户人群,也有很好的渠道关系,很利于产品的发行。

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