App特辑效果调查:平均下载量增加2倍
一线城市巨大的生活压力让人们将目前的社会现状总结为“拼爹时代”,而移动APP领域又何尝不是如此。App Store的主页推荐、特辑一直都有“亲爹效应”之称,而亲爹效应具体能够为一款App带来多少提升,关于这一问题Distimo进行了一组调查,从调查结果来看,登上App特辑的产品在特辑期间下载量平均为之前的3倍,销售额也是特辑增长了1倍以上。
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GameLook报道/一线城市巨大的生活压力让人们将目前的社会现状总结为“拼爹时代”,而移动APP领域又何尝不是如此。App Store的主页推荐、特辑一直都有“亲爹效应”之称,而“亲爹效应”具体能够为一款App带来多少提升,关于这一问题日前Distimo进行了一组调查,从调查结果来看,登上App特辑的产品在特辑期间平均下载量为之前的3倍,销售额也较平时增长了1倍以上。此次调查以2014年3月美国App Store的数据为基础。
最新App刊载数及平均刊载天数
首先和大家稍微解释一下,App Store特辑一般有以下两种模式:1.最新App 2.特定时间段的App特辑。前者纯粹是对新推出的App的推荐,而后者往往和题材、特殊活动、时间等因素相关,每次推荐的App数量和时间都不同。而在App Store主页上的最新推荐也分为“最新App”和“最新游戏”这两类。
2014年3月日本和美国地区App Store最新推荐数据
我们可以看到,所有分类下“最新App”的刊载数方面,美国为108款,日本为73款;“最新游戏”的刊载数美国为107款,日本为64款。“最新App”的平均刊载天数美国为8天,日本为13天;“最新游戏”的平均刊载天数美国为6天,日本为11天。从这组数据上可以很明显的发现,美国地区App Store特辑推荐的特点是数量多时间短,而日本地区则刚好相反。
下载数比较
将特辑中和特辑前7天的下载数进行比较,2014年3月增福最为明显的5个特辑为《Amazing Puzzlers for 99¢》、《If You Like…Badland》、《Backyard Battles》、《Band in Your Hand》、《Spring Forward》。这5个特辑中的产品平均下载量增加了2倍。
2014年3月美国App Store特辑产品下载数增幅前5特辑
而刊载在这些特辑中的App之一的《Backyard Monsters: Unleashed》,其刊载后的平均下载数为刊载前的7.42倍,并且值得注意的是特辑结束之后其下载如仍然较特辑之前有了53%的增长。
《Backyard Monsters: Unleashed》下载数变化情况
此外,从2月开始就进行的《If You Like…○○》特辑系列的刊载天数为固定的7天,所以这一特辑系列下的产品数据的比较就更为准确。我们选取了各个特辑中下载数增长最多的产品进行比较,《If You Like…Candy Crush》特辑(2月14日〜2月21日)中,《Puzzle Craft》的下载数为原先的13.26倍;《If You Like…Minecraft》特辑(2月21日〜2月27日)中,《Tiny Tower》的下载数增长了77%;《If You Like…The Room》特辑(2月28日〜3月6日)中,《The Silent Age》的下载数为原先的4.88倍;《If You Like…Badland》特辑中《Sea Stars》的下载数为原先的10倍。
《If You Like…○○》特辑各系列增长最多的产品下载数变化
销售额比较
除了下载量以外,“特辑”也使得产品的销售额同样出现不小的涨幅,其中以《Amazing Puzzlers for 99¢》特辑下产品的销售额增长最为突出,为平时的400%,5个特辑销售额的平均涨幅也超过了100%。
2014年3月美国App Store特辑产品销售额增幅前5特辑
其中增长最为显著的是《Amazing Puzzlers for 99¢》特辑中的《Shark Dash》,其销售额为原先的9倍。
《Shark Dash》下载数及销售额变化
而《10 Amazing Racing Games》特辑(3月14日〜3月26日)中,《Smash Bandits Racing》的销售额也较之前增长了1.5倍。
《Smash Bandits Racing》销售额变化
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