三国跑酷3D手游《吕布必须死》发布

今日,由四川天上友嘉研发发行的跑酷+砍杀的3D手游《吕布必须死》正式发布,这款游戏加入移动MM精品应用首发联盟,借力MM平台分发能力和渠道资源,将推向国内手游市场。《吕布必须死》基于三国背景,采用Unity引擎开发,玩家可以扮演三国名将,以跑酷战斗方式亲临三国的历史战场。游戏配有关卡、无尽两种动作游戏模式,RPG的养成要素引入,也让玩家可以提升专属的武将技能,并通过战场上装备的收集,来强化每一个爱将。

GameLook报道 / 2014年自开年伊始,手游市场的题材和类型争夺已日趋白热化。在手机网游市场日渐红海化,产品不仅众多,且动漫、文学、影视正版IP产品正处于井喷态势。而在单机游戏市场,热闹程度相对有限,在各大android平台上,单机游戏主要还是跑酷、三消、益智、棋牌几类,且多为有一些年头的产品,并且不少还是国外产品。

今日,由四川天上友嘉研发发行的跑酷+砍杀的3D手游《吕布必须死》正式发布,这款游戏加入移动MM精品应用首发联盟,借力MM平台分发能力和渠道资源,将推向国内手游市场。

《吕布必须死》基于三国背景,采用Unity引擎开发,玩家可以扮演三国名将,以跑酷战斗方式亲临三国的历史战场。游戏配有关卡、无尽两种动作游戏模式,RPG的养成要素引入,也让玩家可以提升专属的武将技能,并通过战场上装备的收集,来强化每一个爱将。

天上友嘉表示,之所以从单机、弱联网的角度来切入市场。一方面考虑,三国的题材虽依然是最容易获取的“IP”,用户耳熟能详,很容易让玩家产生代入感。另一方面,我们选择的用户群体的属性非常明显:相对的低龄化、女性化,小白玩家,休闲玩家,游戏时间碎片化,小额付费等等。所以最后《吕布必须死》定性为一款休闲跑酷游戏,辅以三国题材;在跑酷核心玩法上做了一个“动作化”的微创新,将传统跑酷游戏一尘不变的“吃金币”模式,改成了斩杀敌人!配以丰富的角色动作、场景丰富度,以及绚丽的武将技能。

除了以上游戏性方面的轻量化以外,对于游戏用户体验,研发团队也转变思路做减法。对游戏UI、数值成长、商业化模型都做反复优化和调整,首先安装包从原有78M精简至24M,更适合Android市场和用户下载习惯;而游戏体验、易用性方面也有了明显的提升和进步。

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