[风暴英雄]:一款不需要竞技的MOBA游戏

MOBA是游戏业快速增长而且是最受欢迎的内容之一,暴雪最近推出了一款《风暴英雄》和目前市场上的两大巨鳄《英雄联盟》和DotA 2进行竞争,不过很明显该游戏采取了不同的策略,和传统MOBA相差很大,未来会不会推出电竞活动仍是未解之谜,以下是该游戏和传统MOBA的对比:

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GameLook报道/如果你要在PC平台和两个最大的游戏竞争,你会用他们的方式进行竞争还是采取不同的策略?很明显暴雪选择了后者,该公司即将推出的MOBA游戏《风暴英雄》目前已经在PC平台进行技术测试,下面对比一下这款游戏和传统MOBA的不同:

传统MOBA游戏

MOBA(多人在线竞技游戏)是游戏业快速增长而且是最受欢迎的内容之一。通常是两个5人的团队选择各自的英雄进行团队竞技。每个团队的目标都是拆掉对方的大本营,通常地图上有3条路(也就三条线)。箭塔和AI控制的敌人(小兵)会自动上线战斗,所以玩家团队只需要突破这些线路和对方进行战斗。

当然,大多数的MOBA游戏更加复杂,比如目前全球最流行的《英雄联盟》加入了物品商店,玩家可以通过击杀敌人获得金币(最后一刀得到最多的金币),然后可以在游戏中购买各种装备和道具增加英雄的能力。

很多传统AI控制的野怪也可以带来金币收入。通常5个玩家当中的一个人会专门负责打野,几乎这些野怪一刷新就会被杀掉,可以为团队带来额外的经济。

另一个非常流行的MOBA游戏DotA 2具备该游戏的所有特点而且更为复杂,玩家还可以击杀自己团队的小兵,这样可以压对方的经验和经济,而且还有一个携带物品的宠物。

那么,暴雪是如何与这两款大作竞争的呢?该公司抛弃了游戏复杂性,而是选择了另一个方式。

暴雪的对策

《风暴英雄》仍然拥有所有MOBA基本的特质,两个5人团队通过3条线进行基地争夺战,但和竞争对手相比,该游戏的复杂系统并不多。

最值得注意的是,金币和物品商店完全消失了,你在杀小兵的时候不需要获得金币,而且也不能为你的英雄装备药品或者强悍的武器,这和DotA 2以及LOL差别就特别大了。角色天赋的选择会影响技能的发展,而且玩家们必须在地图中找到最合适他们英雄的建筑,所以说在线上找准时机去购买物品是个非常需要策略性的决定。

而且,虽然《风暴英雄》仍然有野怪,但和其他两款MOBA非常不同。杀死野怪不会给团队成员增加BUFF,不过一旦你击杀了野怪,他们会选择最近的线攻击你的团队。通常这些野怪是以超级兵的形式出现,会进攻任何目标,包括影响,己方小兵和建筑。而且,野区地图也更小,很大程度上是因为完整的地图也只有LOL或者DotA 2的一半大小,而且该游戏还加入了坐骑系统,这就意味着更短的游戏时间,而且玩家团队也不再专门需要一个打野选手。

实际上,有一款MOBA和《风暴英雄》很像,即《中土守护者》,该游戏使用了《指环王》里的角色,而且也没有金币商店,并采用了更小的地图。

然而,《风暴英雄》采取了更多的不同策略。在其他的MOBA游戏里,你可以与团队的等级差别很大,而且等级越高在对战中会获得更多的优势。但在暴雪的这款游戏里,你和团队是一起升级的(团队经验共享),这就意味着你团队的所有成员等级在战斗中都是一样的。

另外,虽然在LOL和DotA 2当中玩家需要升级提高英雄能力,但《风暴英雄》里的升级对能力的影响并不大,大多数的属性在一开始就具备了,该游戏的升级往往会让玩家选择不同的BUFF增强角色能力。和所有的MOBA游戏一样,在达到特定等级之后可以获得技能点大招,但玩家需要在两个大招当中选其一。在传统MOBA游戏里,升级技能顺序是非常重要的,而这款游戏里玩家需要找到最合适自己的野外商店,所以说《风暴英雄》削弱了技能升级顺序方面的需求。

另外,通常每个地图都有额外的机关,在地图中间会有一个海盗船,如果你的团队挣够了足够多的资源,就可以通过找到宝箱并击败地图当中特定的怪物,海盗船会自动向敌人的建筑开炮。也就是说,战斗失利的队伍可以通过中立方的帮助实现翻盘。

当然,MOBA爱好者可能对此比较反对,因为这款游戏加入了比较多的随机元素,而这些元素在传统MOBA里则需要玩家技术。但这就是该游戏的不同之处,《风暴英雄》对玩家技术的要求更低,你不需要搜索角色出装加点以及对线攻略,也不用担心买错了装备受到队友嘲笑。

如果LOL和DotA 2是国际象棋的话,《风暴英雄》就是方格图案。虽然象棋的复杂性令人赞赏,但有时候还是有很多玩家希望更简单一点的操作和玩法。当然,很多的传统MOBA爱好者可能会不喜欢这个游戏,但该游戏有机会吸引更加休闲的不同玩家群,尤其是在其他两款游戏当中被称为“手残党”和“小学生”的休闲玩家们。而且,该游戏似乎对竞技的要求比较低,所以,从这个角度来讲,未来会不会推出电竞活动仍是未解之谜,难不成暴雪是打算颠覆MOBA的定义吗?

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