初创游戏公司创始人”锤体炼心”
创业何时变成一件很“潮’的事情?这确实让人感到莫名其妙 ,可能最大的原因来自于整个互联网行业创业门槛是越来越低了,尤其是爆发的手机游戏领域,邀上三五好友,你即可拥有一家自己的公司,注册个公司也不过几千元,“没创业过?这还算互联网行业的人么?”游戏业创业需要理清点头绪,创始人要如何改变自我?你的内心真的做好创业的准备了么?
文/gamelook主编 洪涛
创业何时变成一件很“潮’的事情?这确实让人感到莫名其妙 ,可能最大的原因来自于整个互联网行业创业门槛是越来越低了,尤其是爆发的手机游戏领域,邀上三五好友,你即可拥有一家自己的公司,注册个公司也不过几千元,“没创业过?这还算互联网行业的人么?”
游戏业创业需要理清点头绪,创始人要如何改变自我?你的内心真的做好创业的准备了么?
创始人要更快的革新自我
融资、VC这原本跟20多岁的年轻人不搭界的事物,在最近几年内成了行业的流行语。但作为创始人的你而言,你知道融资意味着什么么?意味着每个投资人都需要更高的回报,这个道理很简单。但切身的感受是怎样的呢?每一轮融资的完成都意味着投资人对你公司收入和成长性的预期翻3-10倍,这至少代表公司的规模将翻3-5倍,你会从一个10人的小公司变成50人、100人甚至几百人的公司。
如果作为创始人的你最后还是原来的你的话,这场创业游戏能继续下去么?行不通。
在依靠你的“三寸不烂之舌”忽悠大笔现金入账前,创始人要比公司成长的更快才足以掌控未来,创始人需要心态的改变、或者做好迎接挑战的准备,但这对20岁的年轻人而言并不是一件容易的事情,你需要明白几件事
时间观念
对于运转速度越来越快的游戏行业来说,你必须了解“时间是有限的”,很多游戏和公司的成功最大的原因在于把握住了最好的“时机”、或早或晚都意味着部分的失败或者全盘皆输,认为自己还有足够的时间那已经近乎败掉了一半。
你能感受到游戏业变化的速度么?手机游戏研发速度是以月计,在2013年行业还在说做半年的产品,今年看看appstore,3个月还能在榜单上就不错了,留给你的时间是有限的。
一个产品出来晚3个月,这个市场可能已经变的面目全非,除了牛人云集的团队,大多数团队的能力和水平是相似的,你在做的产品很可能出现一把产品题材玩法撞车的情况。眼界超前、敢憋招的同学并不代表他比你聪明,而是敢赌、同时能依靠自己的经验来降低败率,但依旧有无数团队无法避免失败。时间就是生命,对于手游来说再恰当不过。
必须具备格局
如果有时间观念意味着你身上带着一块倒计时的秒表,那么有格局,意味着你能选择什么路、走多远。格局由两部分组成:视野、和深度。你对一家企业成功的定义是一年收入几百万、几千万还是几亿?这决定了你能玩多大的资本游戏。
在你启动新项目时,必须具备一定的行业视野,但一旦动手就要全力以付、尽量少受干扰只做微调,只在发现严重错误时壮士断臂进行转型。
我很同意一位与GameLook面谈过的游戏公司CEO的话:“你们网站很好,做产品前我看的非常多,但开发阶段看的相对少。” gamelook为行业提供了视野的宽度、你可以去了解细分领域的机会、用户的变化然后依据你自己经验和能力来做决定。深度,意味着你能把手上的项目在有限的时间内、抠细节抠到什么程度,必须要学会取舍。
gamelook提供游戏业大量的案例、观点和数据,但我们教不了开发者如何做游戏,开发的事情必须由开发者自己解决、由社区来解决,你必须自己学会判断哪经验是适合自己的,你的团队是否匹配这些经验,同时这些经验同样也有优质和糟粕之分。
承受压力、主动改变
在文章开头,即提到了这种外部压力:成长的压力、营收的压力、员工的期待、资本的大棒。作为创始人的你、周围都是“滔滔待哺”长着大嘴的目光,无论早晚都需要你用真金白银来给交代,这需要创始人具备抗击打能力及管理能力。唯有自我的改变比众人的期待跑的更快,才能缓解和解决问题,没有人会雪中送炭只会锦上添花,花好现有的每一分钱。
电商大战之中,你觉得刘强东真的是强势的成功人士么?维持预期、满足董事会的期待是不得不面对的,京东被资本所绑架就是这样的结果。那么你准备好被投资者绑架多少轮了么?每一次融资的开始对创始人都是又一轮“血雨腥风”的开始,甚至是团队大小股东斗争的开始,你真的适合做一个CEO么?你或许会开始怀疑自己,甚至怀恋能简简单单画画图、码码字、敲敲代码的日子。
但你要选择做CEO、做co-founder就必须接受、甚至兴奋的愚弄自己“快点来吧、我迫不及待的要改变自我了”,你迟早需要完成从公司最初点子的创意者、带头的执行人、管理者、领袖的身份转变。需要补的课很多,你应该庆幸资方不在场的情况下“我最大”,但时刻要有自知之明,保持疑问式:“是否到了该做什么事的时候了?”
价值观 学会张扬、分享
你要明白张扬不等于显摆,这取决于你要show出来的是什么?对于创业者,你要张扬的是工作的好坏判断、人的价值高低、何为对何为错,你是公司个性的塑造者,不要做一个分不清黑白、没有原则的CEO。
你要明白“我就是公司、公司就是我”,没有正确价值观、没有精神领袖的公司将是一盘散沙,这将意味着任何事情都可以打折都没有执行力。让你的伙伴成为你的信徒,做领袖你学不来乔布斯,但至少要有自己的风格和腔调,发挥你人性魅力的潜力。
张扬不代表无理,无理往往是没有解释,你要学会分享和解释、即使那意味着重复的唠叨和背书。写在纸面上的规矩没人看、而留存于内心的才能博得认同,团结认同你价值观的能人、但要看清务虚拍马屁的人。好的行事风格和价值观将帮助每个急速成长的团队面对“可怕的未知”。
学会合作
10个人的团队,你只需要与9个人沟通,100个人你打算如何沟通?团队内的合作就在于授权、再授权,但前提是保持同一种价值观和执行标准行事。gamelook曾经发过一篇稿件,怎样的团队最合适,“大中见小”最合适。你要培养每个小团队的种子、授权于人,而这样的思考方式要贯穿公司管理思维之中,才有助于实现有效管理,让每个人都感受到工作的可控、在公司有存在感。
合作的另一面是整个游戏业变的日趋开放。在客户端时代一个成功的研发商对应一个成功的运营商,上下游公司合作,其他公司惨败。网页游戏时代,一个研发商成功对应一批的联运平台成功,上下游公司依然存在,合作伙伴范围变的更大了。手机游戏跟网页游戏是一个道理,开放与合作已经成为现在国内游戏业的主旋律。
你是否是一个善于合作的人?窝在家做开发没问题,但需要授权于合适的人来补你的短板。也许你有做暴雪的心,但你现在还不是,机会不是等来的,而是搏来的。
最后,你还需要具备足够的热情,良好的情绪是克服困难的第一步,因为你不知道这条路要走多长、多久,热情就是你公司的燃油。
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